Слух: контроллер DualSense для PS5 получит улучшенную версию с новой функцией

Впервые слухи о PS5 Pro Controller появились в июне, а в июле в сети появился патент на устройство. Редакция Metro сообщила ещё об одной технологии, которую могут использовать в новой версии устройства.

Ожидается, что в усовершенствованном DualSense будет сменные аналоговые стики и, по ещё одному обнаруженному патенту, Sony разрабатывает стики с обратной связью по силе сжатия. Система может работать аналогично адаптивным триггерам, и при нажатии на стик будет ощущаться сопротивление.

В патенте сообщается, что компания хочет использовать неньютоновскую жидкость, чтобы обеспечить иной опыт – при активации движение аналогового стика потребует гораздо большего усилия. Согласно предположениям, игроки смогут активировать новую функцию, например, при прицеливании, поскольку в такой ситуации нужна высокая степень точности, которую может обеспечить технология.

Пока нельзя быть уверенными на 100%, что идея будет использована Sony.


Отмена
  • Ммммм теперь пад нужно будет заряжать каждый день, "it's a magic"

  • Есть пад который живет больше 6 часов активной игры?

  • Да. Любой боксовский нынешнего и прошлого поколения. Любой ревизии, будь то аккум или батарейки.

  • новая функция - тумблер на задней крышке, который вырубает все эти новые фичи, превращая дуалсенс в геймпад от первой плейстейшен.

    а вообще все эти новые фишки и приколы - это прекрасно,это двигает игрострой в перёд. Жаль что мало кто из разрабов это исопльзует

  • Эмм, может я не понял юмора, но как юзер пс1 с момента ее выхода могу сказать, что геймпад там адский. Вот почему. Крестовина уничтожала пальцы и вызывала сильнейшую боль в подушечках, так как стиков не было и все движение было крестовиной. И если на левой руке крестовина уничтожала подушечки, то на правой кнопки, которые отпечатывались на пальцах травмируя их. Геймпад от первой плойки и врагу не пожелаешь.

  • Зачем? Зачем менять стики? Зачем использовать силу нажатия? Зачем активировать дополнительное усилие? Все эти функции нужны только каким то непонятным дрочерам, любителям потеребонькать всякое. В играх это не нужно вообще от слова совсем!!

  • Менять стики, когда у тебя дрифт начался. Самая нужная функция сейчас, как по мне. А то приходится весь геймпад разбирать, чтоб поменять испорченный стик

  • Ну, т.е. для ремонта. Знаменитое говнокачество от Сони.

  • Емае чел, думаешь на боксе стики не расшатываются? У меня ни на дуалшоке 4, ни на сенсе стики в порядке, но я же не ору ооо супер качество. Хотя именно на этом таком нехорошем джойстике и 3d звук и ощущения спускового крючка. У бокса такого нет. Хотя у сони есть минусы объективные, например, более мелкий джойстик в сравнении с дуалсенсом, теперь у детей он хуже лежит в руках и падает чаще.

  • Ой ой, как только напишешь про говнокачество Сони, обязательно найдётся хоть один чел, который сразу ответит: "А вот на Боксе...." )

    Я не спорю. И то и другое - полное говно.

  • Я совсем не рад адаптивным триггерам в своём геймпаде. Вибрация еще норм - добавляет реализма, а вот сопротивление курков иногда бывает очень не в тему, только мешает управлять нормально.

  • Зайди в настройки игры и отключи, зачем страдать.

  • Хотя я раньше тоже не знал, что отключается 

  • Да, я почти отключил, но не совсем, просто на минимум поставил - ведь заплатил за функционал, можно сказать - рад, но не от чистого сердца ...

  • NY
     2022-08-04 10:16:22 (обновлено 2022-08-11 20:19:43)
    -2

    Да, да, больше нововведений в говно джойстики сони, ЛИШЬ БЫ ДРИФТ СТИКОВ НЕ УБИРАЛИ.

  • Дрифт отчасти пофиксили в последнем релизе (у меня FCC ID: AK8CFIZCT1A - вроде именно последние буквы 1A более новую версию определяют)

  • У меня нет дрифта, а у Вас он как давно начался?

  • NY
     2022-08-04 18:49:54 (обновлено 2022-08-11 20:19:43)
    0

    У меня уже три мертвых оригинальных дуалшока в кладовке валяются и один поддельный. Самый живучий был первый из комплекта к самой первой ревизии пс4, то что выходило к пс4про не жило и по году при БЕРЕЖНОМ использовании часов по 8 ежедневно. Из двух нонаме китайских подделок одна прожила 3 месяца, вторая пока живет полгода. Нынешняя цена оригинальных дуалшоков 4 (у меня нет и не будет пятой плойки) например в ДНС вызывает у меня тонико-клонические судороги и желание удавить всех этих спекулянтов. Я аккуратно обращаюсь с техникой, хоть и играю много каждый день. Для сравнения, при сравнимо такой же существенной эксплуатации контроллер от XboxoneS живет уже лет пять-шесть, и никаких проблем с ним нет.

  • NY
     2022-08-04 18:51:21 (обновлено 2022-08-11 20:19:43)
    0

    У третьего дуалшока не было никаких проблем, они были вечными, проработав весь цикл жизни пс3 с момента ее выхода до момента выхода пс4.

  • VC
     2022-08-04 16:59:45 (обновлено 2022-08-04 17:00:34)
    0

    Это проблема именно для менеджеров Sony. Они ведь, несомненно, инвесторам рапортовали, что увеличение происходило из-за их гениального руководства, а не потому что людей по домам насильно закрыли. А теперь, когда людей выпустили на свободу, им и крыть нечем.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?