«TES 6 — это чертовски высокая планка». Разработчик игр доволен тем, что больше не работает в Bethesda
Утечки первой половины 2022 года указывают, что The Elder Scrolls VI уже вышла в стадию полного производства.
Сейчас Bethesda больше внимания уделяет Starfield, но одновременно трудится над следующей игрой. Тем временем бывшие сотрудники американской компании рассказывают о трудностях, с которыми столкнулись разработчики.
В интервью редакции Time Extension ведущий дизайнер Брюс Несмит и дизайнер мира Нейт Пуркейпайл - отметили, что после невероятного успеха The Elder Scrolls V: Skyrim (при создании которой они были фактическими соавторами) на Bethesda, а точнее на дизайнеров TES 6, оказывается огромное давление, чтобы качество игры соответствовало ожиданиям.
Несмит вспомнил и пересказал аналогичную ситуацию с Oblivion и Skyrim. Но в прошлом случае разработчики справились с задачей, ведь о Skyrim говорят и сегодня, спустя много лет после выхода.
Произойдёт ли такое же чудо ещё раз? Бывший дизайнер пока не может ответить на этот вопрос, но сказал, что испытывает облегчение от того, что ему не придется работать над TES 6. Он считает, что для него это «чертовски высокая планка», и что разработчикам данного продукта придётся нелегко.