Activision Blizzard зарабатывает на смартфонах больше, чем на консолях и ПК вместе взятых

Во втором квартале 2022 года Activision заработала на мобильных устройствах больше денег, чем на всех остальных платформах вместе взятых, что свидетельствует о важности таких хитов, как Diablo Immortal.

Diablo Immortal способствует росту доходов Activision Blizzard. Издатель сообщил о значительном падении общих доходов, но мобильная игра помогла увеличить мобильные доходы Blizzard на 462% по сравнению с прошлым годом.

Во втором квартале 2022 года мобильные доходы составили 831 миллион долларов и это 51% от общего квартального дохода. Мобильный сегмент превзошел все остальные сегменты вместе взятые, включая консоли (376 миллионов долларов), ПК (332 миллиона долларов) и другие сегменты, включающие дистрибуцию и доходы от Overwatch/Call of Duty League (105 миллионов долларов).

Наибольший вклад внесла компания King, заработавшая 684 миллиона долларов из общей суммы в 831 миллион долларов чистой выручки, или около 82%. И раньше было понятно, почему Microsoft хочет купить Activision, но растущие доходы от мобильных игр станут дополнительным стимулом.

Генеральный директор Бобби Котик заявил, что планируется постоянная поддержка контентом различных франшиз компании.


Сейчас на главной

Публикации

Герой новый — отстрел нацистов старый. Обзор симулятора снайпера Sniper Elite: Resistance

30 января вышла новая часть игровой серии Sniper Elite с подзаголовком Resistance, созданная английской студией Rebellion Developments. Это уже шестая игра серии, не считая дополнений, переизданий и VR-проектов. Каким вышел новый «симулятор снайпера» — разберёмся в нашем обзоре.

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

Обзоры 09 февраля 16:00 0

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».

Из грязи в князи. Подборка игр, которые смогли стать лучше после провального старта

Статьи 06 февраля 16:00 0

Создание видеоигр — сложный процесс. Порой разработчики сталкиваются с серьёзными проблемами, справиться с которыми вовремя не удаётся, и проект выходит в ужасном состоянии. Но далеко не все создатели игр бросают своё детище, а продолжают выпускать обновления и чинить их. В этой подборке мы собрали для вас проекты, что вышли в плохом состоянии, но позже были исправлены и сегодня любимы игроками.