Microsoft и Unity начали сотрудничество, связанное с платформой Azure

Глава Microsoft по игровым экосистемам Сара Бонд в блоге компании сообщила, что Unity выбрала платформу Azure для разработки облачных игр.

Unity будет сотрудничать с Microsoft и обе стороны намерены создавать и поддерживать 3D-проекты в реальном времени с использованием графического движка Unity. 

Благодаря совместной работе разработчики, использующие технологию, смогут воспользоваться различными возможностями, которые позволят быстрее и приятнее издавать проекты на Xbox и ПК:

«Предоставляя разработчикам легкий доступ к инструментам моделирования RT3D (Real Time 3D) и возможность создавать цифровых двойников реальных мест и объектов, Unity предлагает легкий путь к созданию активов RT3D, как для игр, так и для неигровых миров. Для поддержки этой эволюции создателям требуется техническая инфраструктура, которая будет такой же динамичной и инновационной, как и они сами. Таким решением является Azure. Созданная для обеспечения безопасности и глобальной масштабируемости, Azure уже поддерживает некоторые из крупнейших в мире игр, и использует эти проверенные в боях знания для обеспечения работы RT3D во всех отраслях. Поскольку потребность в моделировании в реальном времени становится центральной в любой отрасли, от электронной коммерции до энергетики, от производства до медицины и т.д., Unity и Microsoft создают облако, которое позволяет 3D-художникам создавать и запускать такие проекты на Azure».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.