PS5 с поддержкой 1440p, но без VRR. Digital Foundry протестировала новую прошивку

Sony раскрыла подробности о системном обновлении для PS5, главной изюминкой которого станет поддержка разрешения 1440p для нескольких мониторов.

Sony сейчас тестирует последнюю прошивку для PS5. Доступ к ней получило ограниченное число людей, в число которых вошли редакторы Digital Foundry. Они проверили, как консоль справляется с формированием изображения 1440p.

Выводы Digital Foundry положительные. Sony позаботилась об обязательном цикле тестирования при первом выборе опции 1440p в меню консоли. Если игрок не подтверждает, что правильно видит изображение,  разрешение через 15 секунд возвращается в режим по умолчанию. Но при активации режима 1440p в текущей версии нельзя выбрать VRR (переменная частота обновления) . Возможно, опция появится после этапа тестирования прошивки.

Digital Foundry отмечает, что PS5 стоило бы лучше поддерживать телевизоры с интерфейсом HDMI 2.0 в разрешении 1440p и с частотой 120 Гц. На 7-й минуте видео, телевизор Samsung NU8000 не проходит цикл тестирования. Вместо этого на 9-й минуте видео можно увидеть анализ качества изображения в 1440p. Для теста выбрана Star Ocean The Last Hope, которая может работать в разрешении 2560x1440 пикселей.

Пока неизвестно, когда Sony выпустит финальную версию тестируемой прошивки.


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.