«Баг оправдан» В Cyberpunk 2077 неправильно сделаны даже дорожные люки, но так можно списать ошибку CD Projekt RED

Cyberpunk 2077 славится спорным техническим состоянием. Однако, у игры есть и менее очевидные недоработки

Сообщество Cyberpunk 2077 вспомнило о том, как когда-то CD Projekt RED критиковали не только за баги. Довольно давно пользователь обратил внимание на то, что в Найт-Сити неправильно использовали дорожные люки.

Он написал: «Из всех [ошибок в игре, эта с люком] — худшая! Возможно, есть какая-то [прописанная в лоре] причина, по которой в Найт-Сити используются немецкие крышки люков. Но… [люк с маркировкой] DIN B125 разрешен только для пешеходных дорожек. На дорогах это должен быть Begu D400, чтобы выдержать вес!».

В результате одного из багов в Cyberpunk 2077 автомобили могут взлететь в небеса. Один из комментаторов предположил, что это может быть связано с неправильными люками: «Они ломаются под тяжестью и вырываются наружу, подбрасывая машины в воздух. Теперь всё имеет смысл». Получается, что такие неправильные люки позволяют оправдать баг, ведь он становится в таком случае «фишкой».

Неправильным люкам нашли и сюжетное обоснование: «Они выбрали [такие люки] специально, чтобы показать, насколько нерегулируемым является Найт-Сити».

Также внимательные пользователи обратили внимание на то, что люк идеально вкручен — линии совпадают. Есть и альтернативная версия: с момента нанесения дорожной разметки его никто не трогал.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.