«Баг оправдан» В Cyberpunk 2077 неправильно сделаны даже дорожные люки, но так можно списать ошибку CD Projekt RED

Cyberpunk 2077 славится спорным техническим состоянием. Однако, у игры есть и менее очевидные недоработки

Сообщество Cyberpunk 2077 вспомнило о том, как когда-то CD Projekt RED критиковали не только за баги. Довольно давно пользователь обратил внимание на то, что в Найт-Сити неправильно использовали дорожные люки.

Он написал: «Из всех [ошибок в игре, эта с люком] — худшая! Возможно, есть какая-то [прописанная в лоре] причина, по которой в Найт-Сити используются немецкие крышки люков. Но… [люк с маркировкой] DIN B125 разрешен только для пешеходных дорожек. На дорогах это должен быть Begu D400, чтобы выдержать вес!».

В результате одного из багов в Cyberpunk 2077 автомобили могут взлететь в небеса. Один из комментаторов предположил, что это может быть связано с неправильными люками: «Они ломаются под тяжестью и вырываются наружу, подбрасывая машины в воздух. Теперь всё имеет смысл». Получается, что такие неправильные люки позволяют оправдать баг, ведь он становится в таком случае «фишкой».

Неправильным люкам нашли и сюжетное обоснование: «Они выбрали [такие люки] специально, чтобы показать, насколько нерегулируемым является Найт-Сити».

Также внимательные пользователи обратили внимание на то, что люк идеально вкручен — линии совпадают. Есть и альтернативная версия: с момента нанесения дорожной разметки его никто не трогал.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.