«Баг оправдан» В Cyberpunk 2077 неправильно сделаны даже дорожные люки, но так можно списать ошибку CD Projekt RED

Cyberpunk 2077 славится спорным техническим состоянием. Однако, у игры есть и менее очевидные недоработки

Сообщество Cyberpunk 2077 вспомнило о том, как когда-то CD Projekt RED критиковали не только за баги. Довольно давно пользователь обратил внимание на то, что в Найт-Сити неправильно использовали дорожные люки.

Он написал: «Из всех [ошибок в игре, эта с люком] — худшая! Возможно, есть какая-то [прописанная в лоре] причина, по которой в Найт-Сити используются немецкие крышки люков. Но… [люк с маркировкой] DIN B125 разрешен только для пешеходных дорожек. На дорогах это должен быть Begu D400, чтобы выдержать вес!».

В результате одного из багов в Cyberpunk 2077 автомобили могут взлететь в небеса. Один из комментаторов предположил, что это может быть связано с неправильными люками: «Они ломаются под тяжестью и вырываются наружу, подбрасывая машины в воздух. Теперь всё имеет смысл». Получается, что такие неправильные люки позволяют оправдать баг, ведь он становится в таком случае «фишкой».

Неправильным люкам нашли и сюжетное обоснование: «Они выбрали [такие люки] специально, чтобы показать, насколько нерегулируемым является Найт-Сити».

Также внимательные пользователи обратили внимание на то, что люк идеально вкручен — линии совпадают. Есть и альтернативная версия: с момента нанесения дорожной разметки его никто не трогал.


Сейчас на главной

Публикации

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?