Надо быстро стрелять по тентаклям. Появились некоторые подробности хоррора The Callisto Protocol

Striking Distance гордо заявила, что немалое внимание уделяет звукам в игре, поэтому записала свыше 200 тысяч аудио-эффектов, 60 из которых связаны только с костюмом протагониста

Создатель Dead Space и исполнительный директор студии Striking Distance  Глен Скофилд поделился с блогом PlayStation некоторыми подробностями о грядущем хорроре The Callisto Protocol.

  • Авторы пытались сохранить баланс между стрельбой и жестокими схватками в ближнем бою с мутантами при помощи прибора, позволяющего манипулировать гравитацией и швырять врагов об стены или в подвижные механизмы;
  • Все беды в тюрьме разгорелись из-за загадочного вируса, превратившего заключенных в жестоких чудовищ, внутри которых вьются щупальца. Эти самые тентакли могут вырваться наружу из тех мест, где раньше были конечности. Меткими выстрелами герой может не дать им успеть обвить тело зараженного, сделав его опасней;
  • Помимо блуждания по жутким коридорам в игре будет множество напряженных сцен вроде заплыва по волнам нечистот в канализации, показанного в последнем ролике проекта:

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.