Ветераны The Elder Scrolls показали фрагмент геймплея ролевой игры от третьего лица Wayward Realms

Once Lost Games, студия, основанная ветеранами серии The Elder Scrolls, выпустила видеоматериал о ролевой игре The Wayward Realms.

Это первый эпизод серии дневников разработчиков, где будет описываться процесс создания игры. Наиболее интересной частью записи станет концовка, поскольку в ней представлен первый фрагмент игрового процесса The Wayward Realms. В предыдущем трейлере рассказывали об атмосфере.

Игра находится на ранней стадии производства, и представленный игровой процесс относится к пре-альфа версии игры, поэтому не стоит удивляться, что всё кажется топорным. 

При создании огромного мира площадью 200 000 квадратных километров авторы будут использовать передовые системы процедурной генерации, чтобы обеспечить широкое разнообразие локаций. Также разработчики создали алгоритмы, способные быстро создавать многоуровневые подземелья, которые, будут такими же качественными, как подземелий, созданные вручную.

Напомним, The Wayward Realms объединит в себе основы The Elder Scrolls: Arena и The Elder Scrolls II: Daggerfall, с современными технологиями и усовершенствованиями игрового процесса, к которым привыкли современные игроки. Среди разработчиков - Джулиан ЛеФей, который отвечал за большую часть сюжетной подоплеки ранних частей серии студии Bethesda.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?