Анонс Lords of the Fallen вызвал наибольший интерес в истории CI Games

CI Games подтвердила высокий интерес аудитории к The Lords of the Fallen. Трейлер на Opening Night Live заинтересовал множество игроков.

CI Games представила новую The Lords of the Fallen на выставке gamescom. Это не сиквел ранее выпущенной игры, а полная перезагрузка, которая предложит гораздо больший мир и новую историю. Решение представить игру, основанную на ранее выпущенной игре, может показаться спорным, но разработчики и издатель считают его удачным.

Lords of the Fallen показала лучший результат в Steam по сравнению со Sniper: Ghost Warrior Contracts 2. За семь дней на 30% больше игроков внесли игру в свои списки желаемого по сравнению со снайперским шутером за день до его выхода (после девятимесячной рекламной кампании). 

Это не обязательно напрямую выразится в продажах, но демонстрирует заинтересованность аудитории. Стоит упомянуть, что в 2021 году Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 принесла доход более 12,7 миллиона долларов.

Первый трейлер собрал более 6,7 миллионов просмотров (просуммированы все результаты на YouTube), а также появилось более 300 текстов об игре. 

Марек Тымински, генеральный директор CI Games, считает анонс самым сильным в истории компании:

«Я очень доволен самым сильным запуском рекламной кампании в истории CI Games, включая великолепный прием трейлера "Лордов". Сама игра очень понравилась нашим нынешним и потенциальным партнерам, которые увидели её на закрытых показах». 

CI Games упоминает, что The Lords of the Fallen выйдет в 2023 году, но более конкретная дата не называется.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.