Смотрим на игровой процесс славянской стратегии Gord от продюсера The Witcher 3

Gord от бывших сотрудников CD Projekt Red анонсировали в 2020 году. Это стратегия, наполненная славянской атмосферой, и в сети появился первый ролик с 16-минутным игровым процессом.

Стэн Джаст выступал продюсером The Witcher 3: Wild Hunt, затем исполнительным продюсером The Witcher: Monster Slayer, после чего возглавил команду Covenant, ответственную за Gord. Изданием игры выступает Team17.

Игрокам стоит ждать мрачной стратегической игре, поскольку действие происходит в темном фэнтезийном мире, который основан на славянском фольклоре. На выставке в Кёльне представили 16-минутный геймплей, который демонстрирует предпосылки игры.

В Gord необходимо командовать жителями небольшого поселения, собирать различные ресурсы, но будут и такие статистические показатели, как развитие, здравый смысл и вера. По ходу игры придется покидать безопасное место для поиска сокровищ и устранения врагов. Разработчики создали множество зверей, а также стоит отметить возможность включения паузы для управления армией. 


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.