Появились неофициальные изображения консоли для Xbox Game Pass и GeForce NOW. Устройство от Logitech и Tencent

В августе компания Logitech объявила о сотрудничестве с Tencent для создания портативной консоли, предназначенной для облачных игр. Появились первые снимки устройства.

Облачные игры становятся все более популярными, поэтому не стоит удивляться, что производители электроники пробуют свои силы и работают над созданием устройств для стриминга. По сообщению известного информатора Idle Sloth в Twitter, компании Logitech и Tencent совместно разрабатывают платформу, которая появилась на первых изображениях.

Представленные ниже кадры неофициальные, поскольку Logitech и Tencent ещё не представляли устройство, но в Интернете появились три изображения портативной консоли. 

На фотографиях видна классическая аналоговая раскладка, знакомая, например, по контроллерам Nintendo Switch или Xbox. Слева находится d-pad, а справа – четыре функциональные клавиши, обозначенные Y / B / A / X – расположение клавиш идентично расположению клавиш на консолях Microsoft. В верхней части расположены кнопки для голосового управления, а также переключатель, отвечающий за включение и выключение, и, предположительно, слот для карты памяти.

Разработчики добавили желтую кнопку с названием бренда Logitech, а на другой стороне разместили клавишу, которая отправляет игрока в меню устройства. Производитель не забыл о триггерах и бамперах. Корпус получил контуры, обеспечивающие максимальный комфорт во время игры.

На экране видны логотипы Xbox (Xbox Cloud Gaming), NVIDIA (GeForce Now), а также Steam (стриминг?). Устройство также предоставит доступ к браузеру и YouTube.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.