Консультировали даже слепые. Авторы God of War Ragnarok рассказали об опциях доступности в игре
Всего в слэшере планируется включить свыше 60 различных настраиваемых параметров, которые позволят бить скандинавских богов даже инвалидам
Как удалось разузнать порталу Game Informer, в God of War Ragnarok будет свыше 60 различных настраиваемых параметров, которые сделаю игру доступной для более широкого круга игроков, страдающих не только от недугов ментального характера, но также от проблем с моторикой и зрением.
«Это история про отца и сына. История о судьбе и Девяти мирах. Возможность сделать так, чтобы в эту богатую историю могли погрузиться люди вне зависимости от их происхождения и опыта заставляет меня просыпаться каждый день», — говорит дизайнер пользовательского интерфейса Мила Павлин.
В работе над проектом принимали активное участие различные консультанты и тестеры, а также ветераны и слепые игроки. Они помогали Santa Monica сосредоточиться на четырех ключевых аспектах: зрение, слух, моторика и когнитивное восприятие. Игроки смогут настроить размеры индикаторов, задействовать звуковые подсказки, включить автоматический бег или подбор предметов и многое другое. Некоторые способности Кратоса можно будет задействовать не комбинацией клавиш, а просто взмахами по сенсору контроллера DualSense и DualShock.