Создатели The Last of Us и Days Gone представили ААА-игру нового поколения с NFT. Смотрим на игровой процесс

Sony официально не принимала решения о создании NFT-игр, но новые технологии и возможности для заработка соблазняют всё больше разработчиков. В июне бывшие сотрудники PlayStation представили свою студию, а сейчас можно познакомиться с игровым процессом Ashfall.

Ashfall – первый проект студии, которую основали Майкл Мумбауэр (13 лет возглавлял подразделение PlayStation, Visual Arts Service Group) и Джон Гарвин (бывший творческий и директор и сценарист из Bend Studio).

Разработчики рассказали о коллективе в июне, но работали над первой игрой уже много месяцев. Теперь создатели готовы к более масштабной презентации MMORPG-«лутер-шутера» от третьего лица.

Ashfall называют полноценной ААА-игрой с NFT – игроки во время миссий будут находить эксклюзивные предметы, которыми смогут торговать.

Ashfall считают игрой нового поколения, где используются новые технологии для создания пользовательского контента с интересными персонажами, увлекательной историей и игровым процессом.

Видео с игровым процессом начнётся в 29:20

Игра выйдет на ПК и мобильных устройствах в 2023 году.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.