«На кой чёрт такой ремастер?» Tales of Symphonia Remastered поддерживает частоту 30 к/c, а в оригинале для GameCube было 60

Tales of Symphonia выходила на PlayStation 2 и GameCube в 2004 году, а в последующие годы появились порты для PS3 (2014) и ПК (2016). В 2023 году состоится релиз Tales of Symphonia Remastered, но есть нюанс.

Разработчики освежили классику, но Tales of Symphonia Remastered на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch будет работать с частотой 30 кадров в секунду. 4К-разрешения также не стоит ждать, а только 1920x1080 (1280x720 на экране Switch).

Возможно, Tales of Symphonia Remastered разрабатывается на основе версии для PlayStation 2, которая, хотя и получила некоторые улучшения, работала с частотой всего 30 кадров в секунду. Интересно, что у версии для GameCube была частота 60 кадров в секунду.

Возмущение в Twitter высказал Джон Линнеман из Digital Foundry:

«Я просто этого не понимаю. Как происходят такие вещи?! На GameCube она была заблокирована на частоте 60 кадров в секунду. На кой чёрт вообще утруждать себя так называемым "ремастером", если вы даже этого сделать не можете?».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.