«На кой чёрт такой ремастер?» Tales of Symphonia Remastered поддерживает частоту 30 к/c, а в оригинале для GameCube было 60

Tales of Symphonia выходила на PlayStation 2 и GameCube в 2004 году, а в последующие годы появились порты для PS3 (2014) и ПК (2016). В 2023 году состоится релиз Tales of Symphonia Remastered, но есть нюанс.

Разработчики освежили классику, но Tales of Symphonia Remastered на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch будет работать с частотой 30 кадров в секунду. 4К-разрешения также не стоит ждать, а только 1920x1080 (1280x720 на экране Switch).

Возможно, Tales of Symphonia Remastered разрабатывается на основе версии для PlayStation 2, которая, хотя и получила некоторые улучшения, работала с частотой всего 30 кадров в секунду. Интересно, что у версии для GameCube была частота 60 кадров в секунду.

Возмущение в Twitter высказал Джон Линнеман из Digital Foundry:

«Я просто этого не понимаю. Как происходят такие вещи?! На GameCube она была заблокирована на частоте 60 кадров в секунду. На кой чёрт вообще утруждать себя так называемым "ремастером", если вы даже этого сделать не можете?».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.