Информатор: Halo Infinite обошлась Microsoft в сотни миллионов долларов

Halo Infinite должна была стать последней Halo с 10-летней поддержкой, но затем проект разделили на условно-бесплатную многопользовательскую часть и премиум-кампанию. Эпическое видение стоило немало, ведь Microsoft выделила крупный бюджет на разработку.

Журналист и блогер Брэд Сэмс у которого есть тесные связи с источниками в Microsoft, сообщил, что бюджет Halo Infinite мог исчисляться сотнями миллионов.

«Сотни миллионов долларов, вложенные в эту игру... это разочаровывает с точки зрения фаната Halo».

Сэмс также говорит об использовании Microsoft подрядчиков для своих игр. Даже в Halo Infinite, которая создавалась с нуля на новом движке Slipspace. 343i делала Halo Infinite для пяти консолей Xbox с разными характеристиками, а также для ПК.

«Кроме того, есть ещё и крупные подрядчики - люди действительно ухватились за эту идею подрядчиков. Использование подрядчиков в игровой индустрии – обычное дело. Это случалось раньше, это случится снова, и обычно это делается по определенным причинам.

Проблема со стороны Microsoft в том, что они использовали эту идею скорее как спасательную шлюпку - нам нужно больше времени на разработку, чтобы сделать это, поэтому давайте просто начнем привлекать подрядчиков. Microsoft может держать подрядчиков в штате только до поры до времени. В США, если вы долго держите подрядчика в штате, они технически становятся сотрудниками. После какого-то срока вам придется сократить подрядчиков».

Вполне возможно, что комментарий был случайным замечанием, а не заявлением, подкрепленным данными или информацией из источников, но уже давно предполагалось, что бюджет Halo Infinite исчислялся сотнями миллионов долларов. Первоначально говорили, что бюджет Infinite составлял 500 миллионов долларов, но Фрэнк О'Коннор из 343i опроверг эту информацию.


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?