Информатор: Halo Infinite обошлась Microsoft в сотни миллионов долларов

Halo Infinite должна была стать последней Halo с 10-летней поддержкой, но затем проект разделили на условно-бесплатную многопользовательскую часть и премиум-кампанию. Эпическое видение стоило немало, ведь Microsoft выделила крупный бюджет на разработку.

Журналист и блогер Брэд Сэмс у которого есть тесные связи с источниками в Microsoft, сообщил, что бюджет Halo Infinite мог исчисляться сотнями миллионов.

«Сотни миллионов долларов, вложенные в эту игру... это разочаровывает с точки зрения фаната Halo».

Сэмс также говорит об использовании Microsoft подрядчиков для своих игр. Даже в Halo Infinite, которая создавалась с нуля на новом движке Slipspace. 343i делала Halo Infinite для пяти консолей Xbox с разными характеристиками, а также для ПК.

«Кроме того, есть ещё и крупные подрядчики - люди действительно ухватились за эту идею подрядчиков. Использование подрядчиков в игровой индустрии – обычное дело. Это случалось раньше, это случится снова, и обычно это делается по определенным причинам.

Проблема со стороны Microsoft в том, что они использовали эту идею скорее как спасательную шлюпку - нам нужно больше времени на разработку, чтобы сделать это, поэтому давайте просто начнем привлекать подрядчиков. Microsoft может держать подрядчиков в штате только до поры до времени. В США, если вы долго держите подрядчика в штате, они технически становятся сотрудниками. После какого-то срока вам придется сократить подрядчиков».

Вполне возможно, что комментарий был случайным замечанием, а не заявлением, подкрепленным данными или информацией из источников, но уже давно предполагалось, что бюджет Halo Infinite исчислялся сотнями миллионов долларов. Первоначально говорили, что бюджет Infinite составлял 500 миллионов долларов, но Фрэнк О'Коннор из 343i опроверг эту информацию.


Сейчас на главной

Публикации

«Тарков», но играбельный и удобный. Обзор бесплатного extraction-шутера Arena Breakout: Infinite

Велика вероятность, что многие читающие этот материал уже слышали про Arena Breakout: Infinite от различных блогеров и игровых пабликов, которые делали ей рекламу. Уверен, что эта она могла довольно быстро надоесть пользователям, из-за чего те нарекли бы «Арену» очередной “донатной помойкой”, которую пиарят известные личности. Но ещё до этого весной, когда Escape from Tarkov увяз в скандале, игра пиарила себя как полноценный конкурент, из-за чего и ожидания к ней были соответствующие.

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!