Информатор: Halo Infinite обошлась Microsoft в сотни миллионов долларов

Halo Infinite должна была стать последней Halo с 10-летней поддержкой, но затем проект разделили на условно-бесплатную многопользовательскую часть и премиум-кампанию. Эпическое видение стоило немало, ведь Microsoft выделила крупный бюджет на разработку.

Журналист и блогер Брэд Сэмс у которого есть тесные связи с источниками в Microsoft, сообщил, что бюджет Halo Infinite мог исчисляться сотнями миллионов.

«Сотни миллионов долларов, вложенные в эту игру... это разочаровывает с точки зрения фаната Halo».

Сэмс также говорит об использовании Microsoft подрядчиков для своих игр. Даже в Halo Infinite, которая создавалась с нуля на новом движке Slipspace. 343i делала Halo Infinite для пяти консолей Xbox с разными характеристиками, а также для ПК.

«Кроме того, есть ещё и крупные подрядчики - люди действительно ухватились за эту идею подрядчиков. Использование подрядчиков в игровой индустрии – обычное дело. Это случалось раньше, это случится снова, и обычно это делается по определенным причинам.

Проблема со стороны Microsoft в том, что они использовали эту идею скорее как спасательную шлюпку - нам нужно больше времени на разработку, чтобы сделать это, поэтому давайте просто начнем привлекать подрядчиков. Microsoft может держать подрядчиков в штате только до поры до времени. В США, если вы долго держите подрядчика в штате, они технически становятся сотрудниками. После какого-то срока вам придется сократить подрядчиков».

Вполне возможно, что комментарий был случайным замечанием, а не заявлением, подкрепленным данными или информацией из источников, но уже давно предполагалось, что бюджет Halo Infinite исчислялся сотнями миллионов долларов. Первоначально говорили, что бюджет Infinite составлял 500 миллионов долларов, но Фрэнк О'Коннор из 343i опроверг эту информацию.


Сейчас на главной

Публикации

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.