CDPR ждала от Cyberpunk 2077 оценки «90%+», но премьера «уничтожила» главу студии

CD Projekt Red опубликовала 18-минутный материал (есть субтитры на русском) с воспоминаниями разработчиков серий The Witcher и Cyberpunk 2077.

Студия подвела итоги 20 лет работы в индустрии. Павел Заводный, глава производства и глава отдела технологий Cyberpunk 2077 подчеркивает, что это была «тяжелая стрессовая работа», а главный сценарист Борис Пугач-Мурашкевич добавил, что релиз был «сложным уроком».

Глава студии Адам Бадовский не скрывал, что лично он был «уничтожен». У разработчиков были большие ожидания, а композитор Марчин Пшибылович верил в достижение рейтинга более 90%.

Ведущий разработчик движка Шарль Тремблей-Корбейль считает:

«Я думаю, это было очень тяжело для команды, потому что мы очень много работали, чтобы сделать лучшую игру и лучший продукт, на который способны. К сожалению, из этого ничего не вышло».

Директор компании Филипп Вебер красноречиво сказал:

«CD Projekt Red "всегда старается" сделать свои продукты совершенными, но "в данном случае достичь этого совершенства было невозможно". Все создатели в один голос подтверждают, каким трудным было для них это время - не только в профессиональном плане, ведь, как мы все знаем, работа накладывает свой отпечаток на личную жизнь».

Геймдиректор Джейсон Слама:

«Я искренне надеюсь, что мы достигнем того момента, когда сможем вспоминать Cyberpunk с большей гордостью, чем сейчас. По крайней мере, мне так кажется».

Представители студии не скрывают, что Cyberpunk 2077 – хорошая игра, в которую будут играть ещё долгие годы. 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?