CDPR ждала от Cyberpunk 2077 оценки «90%+», но премьера «уничтожила» главу студии

CD Projekt Red опубликовала 18-минутный материал (есть субтитры на русском) с воспоминаниями разработчиков серий The Witcher и Cyberpunk 2077.

Студия подвела итоги 20 лет работы в индустрии. Павел Заводный, глава производства и глава отдела технологий Cyberpunk 2077 подчеркивает, что это была «тяжелая стрессовая работа», а главный сценарист Борис Пугач-Мурашкевич добавил, что релиз был «сложным уроком».

Глава студии Адам Бадовский не скрывал, что лично он был «уничтожен». У разработчиков были большие ожидания, а композитор Марчин Пшибылович верил в достижение рейтинга более 90%.

Ведущий разработчик движка Шарль Тремблей-Корбейль считает:

«Я думаю, это было очень тяжело для команды, потому что мы очень много работали, чтобы сделать лучшую игру и лучший продукт, на который способны. К сожалению, из этого ничего не вышло».

Директор компании Филипп Вебер красноречиво сказал:

«CD Projekt Red "всегда старается" сделать свои продукты совершенными, но "в данном случае достичь этого совершенства было невозможно". Все создатели в один голос подтверждают, каким трудным было для них это время - не только в профессиональном плане, ведь, как мы все знаем, работа накладывает свой отпечаток на личную жизнь».

Геймдиректор Джейсон Слама:

«Я искренне надеюсь, что мы достигнем того момента, когда сможем вспоминать Cyberpunk с большей гордостью, чем сейчас. По крайней мере, мне так кажется».

Представители студии не скрывают, что Cyberpunk 2077 – хорошая игра, в которую будут играть ещё долгие годы. 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.