CDPR ждала от Cyberpunk 2077 оценки «90%+», но премьера «уничтожила» главу студии

CD Projekt Red опубликовала 18-минутный материал (есть субтитры на русском) с воспоминаниями разработчиков серий The Witcher и Cyberpunk 2077.

Студия подвела итоги 20 лет работы в индустрии. Павел Заводный, глава производства и глава отдела технологий Cyberpunk 2077 подчеркивает, что это была «тяжелая стрессовая работа», а главный сценарист Борис Пугач-Мурашкевич добавил, что релиз был «сложным уроком».

Глава студии Адам Бадовский не скрывал, что лично он был «уничтожен». У разработчиков были большие ожидания, а композитор Марчин Пшибылович верил в достижение рейтинга более 90%.

Ведущий разработчик движка Шарль Тремблей-Корбейль считает:

«Я думаю, это было очень тяжело для команды, потому что мы очень много работали, чтобы сделать лучшую игру и лучший продукт, на который способны. К сожалению, из этого ничего не вышло».

Директор компании Филипп Вебер красноречиво сказал:

«CD Projekt Red "всегда старается" сделать свои продукты совершенными, но "в данном случае достичь этого совершенства было невозможно". Все создатели в один голос подтверждают, каким трудным было для них это время - не только в профессиональном плане, ведь, как мы все знаем, работа накладывает свой отпечаток на личную жизнь».

Геймдиректор Джейсон Слама:

«Я искренне надеюсь, что мы достигнем того момента, когда сможем вспоминать Cyberpunk с большей гордостью, чем сейчас. По крайней мере, мне так кажется».

Представители студии не скрывают, что Cyberpunk 2077 – хорошая игра, в которую будут играть ещё долгие годы. 


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.