CDPR ждала от Cyberpunk 2077 оценки «90%+», но премьера «уничтожила» главу студии

CD Projekt Red опубликовала 18-минутный материал (есть субтитры на русском) с воспоминаниями разработчиков серий The Witcher и Cyberpunk 2077.

Студия подвела итоги 20 лет работы в индустрии. Павел Заводный, глава производства и глава отдела технологий Cyberpunk 2077 подчеркивает, что это была «тяжелая стрессовая работа», а главный сценарист Борис Пугач-Мурашкевич добавил, что релиз был «сложным уроком».

Глава студии Адам Бадовский не скрывал, что лично он был «уничтожен». У разработчиков были большие ожидания, а композитор Марчин Пшибылович верил в достижение рейтинга более 90%.

Ведущий разработчик движка Шарль Тремблей-Корбейль считает:

«Я думаю, это было очень тяжело для команды, потому что мы очень много работали, чтобы сделать лучшую игру и лучший продукт, на который способны. К сожалению, из этого ничего не вышло».

Директор компании Филипп Вебер красноречиво сказал:

«CD Projekt Red "всегда старается" сделать свои продукты совершенными, но "в данном случае достичь этого совершенства было невозможно". Все создатели в один голос подтверждают, каким трудным было для них это время - не только в профессиональном плане, ведь, как мы все знаем, работа накладывает свой отпечаток на личную жизнь».

Геймдиректор Джейсон Слама:

«Я искренне надеюсь, что мы достигнем того момента, когда сможем вспоминать Cyberpunk с большей гордостью, чем сейчас. По крайней мере, мне так кажется».

Представители студии не скрывают, что Cyberpunk 2077 – хорошая игра, в которую будут играть ещё долгие годы. 


Сейчас на главной

Публикации

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.