World War 3 станет бесплатной. Известны подробности открытого бета-тестирования

В сетевом шутере World War 3 скоро стартует открытое бета-тестирование перед официальным релизом и переходом на условно-бесплатную бизнес-модель.

Открытое бета-тестирование начнётся 29 сентября 2022 года. За три дня до этого на серверы пустят игроков-ветеранов.

«Подготовка к запуску открытого бета-теста велась в ходе длительного тестирования, сбора отзывов и внесения соответствующих изменений в игру. Благодаря усилиям игроков, участвовавших в закрытом бета-тесте, и ветеранов игры, а также команды разработчиков, были достигнуты впечатляющие результаты. Хотя работы над игрой по-прежнему ведутся в активном режиме, и еще многое нужное сделать, в том числе это касается создания нового контента, мы рады приветствовать новых игроков со всего мира. Вместе нам удастся сделать так, чтобы World War 3 дарила по-настоящему захватывающий опыт».

Ранний доступ с 26 сентября также получат игроки, купившие специальные наборы, которые сейчас доступны в Steam со скидкой в 30%. 

«Приготовьтесь сыграть в World War 3, тактический онлайновый шутер от студии The Farm 51. Участвуйте в захватывающих командных боях, управляйте танками и прочей техникой, используйте беспилотники и обрушивайте на позиции противника огненный шторм с помощью союзной авиации и артиллерии. До 40 игроков могут сражаться в двух основных режимах, «Битва» и «Командный бой», на реалистичных и поражающих воображение картах. Объединяйтесь в отряды и вступайте в бой на улицах Варшавы, Берлина, Москвы и Полярного, на окраинах Смоленска и в других точках мира».

Страница World War 3 в Steam


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?