EA будет создавать франшизы на основе 4 концепций

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон подтвердил, что издательство будет формировать свои основные франшизы на основе четырех бизнес-концепций.

У генерального директора EA Эндрю Уилсона своё видение игр. Они в конечном итоге будут использоваться в качестве новой социальной сети для объединения игроков, сообществ и семей с помощью онлайновых рамок и интерактивных моделей. Этот план станет возможным благодаря тому, что EA делает упор на четырех основных принципах: Смотреть (Watch), Играть (Play), Создавать (Create) и Общаться (Connect). Каждый из аспектов найдет своё отражение во всех самых мощных интеллектуальных собственностях и франшизах EA, включая Battlefield, Apex Legends, FIFA, Madden и The Sims.

Ниже приводится краткая расшифровка слов Уилсона, сказанных во время конференции Goldman Sach's 2022 Communacopia & Technology:

«Мы видели много переломных моментов в индустрии. Мы перешли от однопользовательской игры к многопользовательской. Мы перешли от SD к HD. Мы перешли от проданных единиц к вовлеченным пользователям. Эти тенденции изменили то, как создавались игры и как в них играли. Сейчас мы снова находимся в одной из таких точек. Мы наблюдаем расширение определения игр по четырем ключевым векторам».

  1. Играть – понятие интерактивности. Расширение возможностей и того, что игрок может делать в игровом мире.
  2. Создавать – возможность творить в мире игры, которую планируют расширять. «20% наших игроков – творцы, около 10% наших игроков создают контент, более 50% игроков взаимодействуют с созданным контентом».
  3. Смотреть – в 2021 году в Apex Legends играли около 3 миллиардов часов и 2 миллиарда часов смотрели трансляции. FIFA – 4 миллиардов часов игры и более 2 миллиардов часов просмотров. 
  4. Общаться – социальная связь. Игры – новые социальные сети, но в ином смысле, чем традиционные соцсети. Они позволяют общаться и связывают игроков с новыми людьми. 
Новости Дмитрий Кривов К обсуждению