EA будет создавать франшизы на основе 4 концепций

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон подтвердил, что издательство будет формировать свои основные франшизы на основе четырех бизнес-концепций.

У генерального директора EA Эндрю Уилсона своё видение игр. Они в конечном итоге будут использоваться в качестве новой социальной сети для объединения игроков, сообществ и семей с помощью онлайновых рамок и интерактивных моделей. Этот план станет возможным благодаря тому, что EA делает упор на четырех основных принципах: Смотреть (Watch), Играть (Play), Создавать (Create) и Общаться (Connect). Каждый из аспектов найдет своё отражение во всех самых мощных интеллектуальных собственностях и франшизах EA, включая Battlefield, Apex Legends, FIFA, Madden и The Sims.

Ниже приводится краткая расшифровка слов Уилсона, сказанных во время конференции Goldman Sach's 2022 Communacopia & Technology:

«Мы видели много переломных моментов в индустрии. Мы перешли от однопользовательской игры к многопользовательской. Мы перешли от SD к HD. Мы перешли от проданных единиц к вовлеченным пользователям. Эти тенденции изменили то, как создавались игры и как в них играли. Сейчас мы снова находимся в одной из таких точек. Мы наблюдаем расширение определения игр по четырем ключевым векторам».

  1. Играть – понятие интерактивности. Расширение возможностей и того, что игрок может делать в игровом мире.
  2. Создавать – возможность творить в мире игры, которую планируют расширять. «20% наших игроков – творцы, около 10% наших игроков создают контент, более 50% игроков взаимодействуют с созданным контентом».
  3. Смотреть – в 2021 году в Apex Legends играли около 3 миллиардов часов и 2 миллиарда часов смотрели трансляции. FIFA – 4 миллиардов часов игры и более 2 миллиардов часов просмотров. 
  4. Общаться – социальная связь. Игры – новые социальные сети, но в ином смысле, чем традиционные соцсети. Они позволяют общаться и связывают игроков с новыми людьми. 

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.