EA будет создавать франшизы на основе 4 концепций

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон подтвердил, что издательство будет формировать свои основные франшизы на основе четырех бизнес-концепций.

У генерального директора EA Эндрю Уилсона своё видение игр. Они в конечном итоге будут использоваться в качестве новой социальной сети для объединения игроков, сообществ и семей с помощью онлайновых рамок и интерактивных моделей. Этот план станет возможным благодаря тому, что EA делает упор на четырех основных принципах: Смотреть (Watch), Играть (Play), Создавать (Create) и Общаться (Connect). Каждый из аспектов найдет своё отражение во всех самых мощных интеллектуальных собственностях и франшизах EA, включая Battlefield, Apex Legends, FIFA, Madden и The Sims.

Ниже приводится краткая расшифровка слов Уилсона, сказанных во время конференции Goldman Sach's 2022 Communacopia & Technology:

«Мы видели много переломных моментов в индустрии. Мы перешли от однопользовательской игры к многопользовательской. Мы перешли от SD к HD. Мы перешли от проданных единиц к вовлеченным пользователям. Эти тенденции изменили то, как создавались игры и как в них играли. Сейчас мы снова находимся в одной из таких точек. Мы наблюдаем расширение определения игр по четырем ключевым векторам».

  1. Играть – понятие интерактивности. Расширение возможностей и того, что игрок может делать в игровом мире.
  2. Создавать – возможность творить в мире игры, которую планируют расширять. «20% наших игроков – творцы, около 10% наших игроков создают контент, более 50% игроков взаимодействуют с созданным контентом».
  3. Смотреть – в 2021 году в Apex Legends играли около 3 миллиардов часов и 2 миллиарда часов смотрели трансляции. FIFA – 4 миллиардов часов игры и более 2 миллиардов часов просмотров. 
  4. Общаться – социальная связь. Игры – новые социальные сети, но в ином смысле, чем традиционные соцсети. Они позволяют общаться и связывают игроков с новыми людьми. 

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!