Разработчики игр удивлены закрытием Google Stadia. Создатели жалуются на отсутствие связи

Позавчера Google объявила о скором закрытии сервиса Stadia. Это решение удивило некоторых разработчиков игр, которые не были проинформированы об этом решении заранее.

Саймон Рот, автор игры Maia, выпущенной в 2018 году, написал, что Google вообще не связывалась с ним, прежде чем сделать объявление о закрытии Stadia. Разработчик разочарован тем, что зря потратил «месяцы работы».

Саймон Рот написал в Twitter:

«Месяцы работы вновь летят в мусорное ведро. Каждый раз, когда в игровой индустрии происходит что-то плохое, люди, тесно с ней связанные, чьи жизни перевернуты такими решениями, узнают о ситуации в последнюю очередь, из Twitter или прессы. Ноль писем, телефонных звонков или контактов от издателей».

По словам Рота, даже сотрудники Google не были заранее осведомлены о закрытии Stadia. Эта тема всплыла во внутренней переписке компании за три часа до публичного объявления.

Том Виан из студии SFB Games также не скрывает своего разочарования и впервые узнал о ситуации из официального пресс-релиза Google. На этой неделе SFB Games запускает в продажу игру Tangle Tower.

 Ребекка Хайнеман (автор культовой Bard’s Tale), которая работает в Olde Skull, также оказалась в затруднительном положении. Она готовилась к запуску своей новой игры в Stadia 1 ноября, «и вдруг узнала о решении Google». Сейчас Хайнеман вместе с командой обдумывает дальнейшие действия.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.