Genshin Impact не получит новый эндгейм в духе Витой Бездны. Разработчики объяснили политику создания контента

В Genshin Impact довольно много контента, но закрывшие основные активности, по сути, остаются наедине с Витой Бездной. В будущем им не будет скучно, но аналог Бездны ждать не приходится

Если не считать коллекционирование, ежедневные активности и мини-боссов, то единственным эндгеймом в Genshin Impact является Витая Бездна (Spiral Abyss). Разработчики предлагают пробиваться через этажи и залы.

Разработчики Genshin Impact рассказали о политике добавления контента и планах. На аналогичный Бездне контент рассчитываться не приходится. 

В беседе с журналистами GameSpot они упомянули, что не планируют добавлять новый эндгейм-контент. Однако, могут предложить игрокам Genshin Impact «дополнительные механики».

По мнению разработчиков, если они предложат другой постоянный эндгейм-контент, который будет напоминать Витую Бездну, то это может вызвать беспокойство сообщества Genshin Impact, т.к. не всем интересен Мыс Веры (локация, через которую можно попасть в Бездну).

В качестве примера дополнительной механики разработчики Genshin Impact упомянули карточную коллекционную игру. 


Отмена
  • 2-3 новости в день генерирует Геншин

  • Потому что бездна унылая хрень. Вот карточная игра была бы классной

  • Для эндгейм контента нужна какая-то соревновательная хрень, типа кланов и кто больше за месяц очков набьет. Обычным людям нафиг не надо, а всяким задротам норм контент закрывать, фармя каких нибудь редких хиличурлов в пати.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 7

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 2

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 23

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.

    Тоска. Обзор God of War Ragnarok

    Обзоры 16 ноября 14:35 23

    Иронично, но Бога войны в игре с названием God of War нет от слова совсем. Местами Ragnarok напоминает какое-то ток-шоу, в котором люди с проблемным прошлым рассказывают, как их в детстве били родители и не любили сверстники, из-за чего они выросли злобными