Количество крыс в A Plague Tale: Requiem увеличат в 60 раз

В приключении A Plague Tale: Requiem игроки встретят ещё больше крыс, чем в первой части. Разработчики сообщили, что их количество увеличится до 60 раз.

Проект выделяется не только оригинальным сюжетом и графикой, но и впечатляющим количеством грызунов на экране. Ведущий программист Николя Бекавин объявил, что у фанатов маленьких млекопитающих есть повод для радости, поскольку в новой части серии их количество увеличится до 300 000.

«Крысы являются ключевой особенностью игры A Plague Tale, и для второй игры мы хотели максимально использовать возможности нового поколения, чтобы вывести ужас и травмы, вызванные крысами, на новый уровень. Количество крыс на экране было умножено на 60, увеличившись с 5 000 до 300 000! Это хорошее число, чтобы передать видение апокалипсиса, который всё больше угнетает наших героев. Мы также изменили аспект их движения, чтобы они выглядели как гигантская волна, похожая на цунами, обрушивающаяся на вас. Нам повезло, что мы работаем с нашим собственным движком и полагаемся на него, чтобы справляться с такими сложными задачами». 

A Plague Tale: Requiem выйдет 18 октября 2022 года на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.


Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.