Названо время прохождения The Callisto Protocol. История будет длиннее, чем у Dead Space

Компания Striking Distance Studios основана Гленом Скофилдом, одним из создателей серии Dead Space. Приключение Джейкоба Ли в тюрьме Black Iron справедливо сравнивают с атмосферными хоррор-играми Visceral Games.

В последнем номере журнала EDGE опубликован текст о хорроре, в котором разработчики раскрывают важную деталь – прохождение сюжета займет около 12-14 часов, но игровой процесс может занять больше времени. 

Глен Скофилд добавил, что существуют «бета-пути», которые внесут в игровой процесс элементы реиграбельности и позволят исследовать больше территорий:

«Они появляются позже в игре, но некоторые из них чертовски круты. Мы не будем говорить вам, где они находятся и сколько их. Но если вы действительно изучите их, вы сможете играть дольше».

Глава студии подчеркнул, что дополнительные пути будут стимулировать игроков разговаривать и обмениваться мнениями о встречающихся объектах, что также должно побудить к повторному прохождению.

12-14 часов – хороший результат для хоррора. Cтоит напомнить, что Dead Space (11 часов) и Dead Space 2 (9 часов) предлагали более короткие сюжеты и подобная продолжительность была только у третьей части (12 часов).


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.