В России не будут создавать отечественный движок за государственные деньги. Проект слишком дорогой

В июле Министерство цифрового развития России сообщало о проекте по созданию отечественного игрового движка, который позволит разработчикам из России свободно работать над новыми продуктами.

Разработчики встречались с представителями Минцифры, в результате чего возникла идея создания отечественной альтернативы на случай решения о прекращении доступа к Unreal Engine или Unity.

Но серьёзные планы столкнулись с реальностью. Максут Шадаев, министр цифрового развития, заявил в Государственной Думе, что создание собственного движка «плохо монетизируется». Технология будет потреблять больше ресурсов, чем приносить пользы, поэтому бессмысленна.

Российское правительство не будет инвестировать деньги госбюджета в движок, но министр упомянул, что программа может рассчитывать на «частное финансирование» и, по его сообщению, даже нашел инвестора, который, скорее всего, готов заплатить за движок. В июле политики сообщали, что для создания технологии потребуется три миллиарда рублей. 

Со временем выяснится, действительно ли нашелся человек, готовый инвестировать настолько серьёзную сумму, особенно если инвестиции могут оказаться убыточными и не окупятся.


Сейчас на главной

Публикации

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?