Британский регулятор не верит Microsoft. CMA считает, что корпорация не будет выпускать Call of Duty на консолях Sony

Аргументы Microsoft, призванные развеять опасения Управления по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) по поводу негативного влияния приобретения компанией Activision Blizzard на Sony и другие компании, присутствующие на рынке консолей, не смогли убедить регулятора.

В опубликованном заявлении компания изложила сомнения относительно возможных последствий рассматриваемой сделки, уделив особое внимание будущему серии Call of Duty и её присутствию на PlayStation.

CMA не верит, что Microsoft будет выпускать новые части популярной серии шутеров на консолях. Американская компания неоднократно утверждала, что такой шаг «не имеет никакого смысла для бизнеса», но это утверждение относится только к ближайшим нескольким годам. В заявлении CMA говорится:

«Прошлая деловая практика Microsoft позволяет предположить, что компания может быть готова понести убытки в краткосрочной перспективе, чтобы увеличить охват и расширить базу пользователей [в долгосрочной перспективе – ред.] Фактически, Microsoft уже приобретала издателей и делала их новые игры доступными исключительно на Xbox, даже если эти компании ранее выпускали свою продукцию на всех консолях; конгломерат следовал этой стратегии, приобретая гораздо менее ценные бренды, чем Activision, хотя это с гораздо меньшей вероятностью побудило бы покупателей приобрести консоль [Xbox]».

Другими словами, CMA обеспокоена, что аргументы, выдвинутые Microsoft, своего рода дымовая завеса для ограничений, в том числе и для будущих частей серии Call of Duty на других платформах. Регулятор заявил, что не видит убедительных доказательств того, что корпорация сделает доступными эксклюзивные игры своей платформы. 

Кроме того, CMA предположила, что эксклюзивность серии Call of Duty для Xbox может слишком сильно повлиять на решение геймеров о покупке консоли и тем самым нарушить конкурентоспособность на рынке консолей. У Microsoft есть две недели, чтобы ответить на заявление Управления по конкуренции и рынкам Великобритании.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.