Британский регулятор не верит Microsoft. CMA считает, что корпорация не будет выпускать Call of Duty на консолях Sony

Аргументы Microsoft, призванные развеять опасения Управления по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) по поводу негативного влияния приобретения компанией Activision Blizzard на Sony и другие компании, присутствующие на рынке консолей, не смогли убедить регулятора.

В опубликованном заявлении компания изложила сомнения относительно возможных последствий рассматриваемой сделки, уделив особое внимание будущему серии Call of Duty и её присутствию на PlayStation.

CMA не верит, что Microsoft будет выпускать новые части популярной серии шутеров на консолях. Американская компания неоднократно утверждала, что такой шаг «не имеет никакого смысла для бизнеса», но это утверждение относится только к ближайшим нескольким годам. В заявлении CMA говорится:

«Прошлая деловая практика Microsoft позволяет предположить, что компания может быть готова понести убытки в краткосрочной перспективе, чтобы увеличить охват и расширить базу пользователей [в долгосрочной перспективе – ред.] Фактически, Microsoft уже приобретала издателей и делала их новые игры доступными исключительно на Xbox, даже если эти компании ранее выпускали свою продукцию на всех консолях; конгломерат следовал этой стратегии, приобретая гораздо менее ценные бренды, чем Activision, хотя это с гораздо меньшей вероятностью побудило бы покупателей приобрести консоль [Xbox]».

Другими словами, CMA обеспокоена, что аргументы, выдвинутые Microsoft, своего рода дымовая завеса для ограничений, в том числе и для будущих частей серии Call of Duty на других платформах. Регулятор заявил, что не видит убедительных доказательств того, что корпорация сделает доступными эксклюзивные игры своей платформы. 

Кроме того, CMA предположила, что эксклюзивность серии Call of Duty для Xbox может слишком сильно повлиять на решение геймеров о покупке консоли и тем самым нарушить конкурентоспособность на рынке консолей. У Microsoft есть две недели, чтобы ответить на заявление Управления по конкуренции и рынкам Великобритании.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!