У ремейка Dead Space 2 есть шансы на релиз

Хотя ремейка первой Dead Space ещё нет на рынке, появились предположения о возможном обновлении следующей части серии.

В интервью с участием творческого директора Романа Кампос-Ориола из Motive Studio упоминается будущее Dead Space. Сейчас большая часть команды задействована в проекте, но не исключается дальнейшее развитие популярной хоррор-серии.

«Мне нравится, что это даёт нам много возможностей для продвижения вперед в плане завершения этой игры [ремейка Dead Space – ред.]. Лично я большой фанат Dead Space, но что касается будущего, я не знаю».

Когда журналист напрямую спросил о возможном обновлении Dead Space 2, разработчик с явным весельем указал на PR-специалиста и сказал:

«Ты хочешь, чтобы он дал мне пощечину?»

Затем добавил:

«[...] не редкость, когда у студии сразу несколько проектов. Особенно в таких крупных компаниях, как EA. Дело в наборе персонала, и опять же я говорю только о Dead Space, в том, что я присоединился к работе над этой игрой, и у нас здесь много таких людей [...]».

Конечно, Кампос-Ориола не раскрыл планов по обновлению «двойки», но его ответ может дать надежду, что студия, по крайней мере, рассматривает такую возможность. Но любые решения, вероятно, будут приняты только после выхода первого ремейка и будут зависеть от приёма аудиторией.

Dead Space выйдет 27 января 2023 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.