Microsoft начинает битву за Китай и бросает перчатку Sony. Xbox получит больше игр

Microsoft видит потенциал китайского рынка, следит за начинаниями студий из Китая и хочет найти для покупателей Xbox хит, напоминающий Genshin Impact.

Редакция Reuters сообщает, что поиск компании продолжается. Microsoft создает команду, ориентированную на поиск перспективных игр, разработанных китайскими командами, журналисты отмечают, что новость подтверждена двумя источниками. Таким образом, библиотека игр, которые будут стартовать на Xbox и пополнять подписку Xbox Game Pass, станет ещё более разнообразной. Сообщается, что компания даже поощряет независимые команды «большими денежными предложениями».

Один из руководителей студии, сотрудничавшей три года назад с Xbox Game Pass, сообщил, что американский разработчик уже представил новое предложение – гораздо более выгодное, чем в случае с первоначальным проектом. Но команда хочет завершить первую игру, так как считает, что может получить ещё более выгодное предложение.

Генеральный директор компании Луо Цзысюн сообщил, что Microsoft должна была связаться со многими командами из Китая, которые разрабатывают продукты для консолей и ПК.

Но Microsoft слишком поздно в борьбу за ещё одни азиатский рынок. Напомним, PlayStation запустила China Hero Project в 2017 году – в рамках инициативы первые игры уже вышли на Западе, а также систематически продвигаются новые игры китайских студий.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?