Исследование: видеоигры оказывают положительное влияние на развитие мозга детей

Последние исследования показывают, что существует тесная связь между игрой в видеоигры, развитием мозга и когнитивных способностей у детей.

Сотрудники Американской медицинской ассоциации провели исследование методом «случай-контроль», пытаясь найти взаимосвязь между видеоиграми и когнитивными функциями у детей . Для теста использовались данные исследования «Когнитивное развитие мозга подростков» (ABCD) за 2019 и 2020 годы. Проанализированы данные 2217 детей в возрасте от девяти до десяти лет, из них:

  • 63,1% - девочки и 36,9% - мальчики;
  • 38,5% те, кто играл не менее 21 часа в неделю, и 61,5% - те, кто никогда не играл в видеоигры (дети, которые играли время от времени, не были включены в исследование).

Молодые люди, участвующие в ABCD, регулярно проходили МРТ головного мозга, скрининговые тесты на психические расстройства, проверку физического здоровья, различные когнитивные задания и т.д. Исследователи проанализировали данные, связанные с концентрацией внимания, контролем импульсов и памятью детей.

Они обнаружили, что дети, которые регулярно играют в видеоигры:

  • имеют более развитые двигательные навыки, чем их неиграющие сверстники;
  • запоминают информацию быстрее, легче и точнее;
  • показали более высокую активность мозга в областях, связанных с концентрацией и памятью, во время выполнения тестов.

Кроме того, между двумя группами не было обнаружено существенных различий в тестах на психическое здоровье, что в некотором смысле подрывает часто высказываемую гипотезу о том, что видеоигры пагубно влияют на эмоциональное развитие детей. Но доктор медицины Кирк М. Уэлкер отметил, что многие аналогичные исследования показывают, например, повышенную толерантность к насилию у детей, играющих в жестокие игры (в том числе шутеры от первого лица).

«Это исследование углубляет наше растущее понимание связи между игрой в видеоигры и развитием мозга».


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?