Исследование: видеоигры оказывают положительное влияние на развитие мозга детей

Последние исследования показывают, что существует тесная связь между игрой в видеоигры, развитием мозга и когнитивных способностей у детей.

Сотрудники Американской медицинской ассоциации провели исследование методом «случай-контроль», пытаясь найти взаимосвязь между видеоиграми и когнитивными функциями у детей . Для теста использовались данные исследования «Когнитивное развитие мозга подростков» (ABCD) за 2019 и 2020 годы. Проанализированы данные 2217 детей в возрасте от девяти до десяти лет, из них:

  • 63,1% - девочки и 36,9% - мальчики;
  • 38,5% те, кто играл не менее 21 часа в неделю, и 61,5% - те, кто никогда не играл в видеоигры (дети, которые играли время от времени, не были включены в исследование).

Молодые люди, участвующие в ABCD, регулярно проходили МРТ головного мозга, скрининговые тесты на психические расстройства, проверку физического здоровья, различные когнитивные задания и т.д. Исследователи проанализировали данные, связанные с концентрацией внимания, контролем импульсов и памятью детей.

Они обнаружили, что дети, которые регулярно играют в видеоигры:

  • имеют более развитые двигательные навыки, чем их неиграющие сверстники;
  • запоминают информацию быстрее, легче и точнее;
  • показали более высокую активность мозга в областях, связанных с концентрацией и памятью, во время выполнения тестов.

Кроме того, между двумя группами не было обнаружено существенных различий в тестах на психическое здоровье, что в некотором смысле подрывает часто высказываемую гипотезу о том, что видеоигры пагубно влияют на эмоциональное развитие детей. Но доктор медицины Кирк М. Уэлкер отметил, что многие аналогичные исследования показывают, например, повышенную толерантность к насилию у детей, играющих в жестокие игры (в том числе шутеры от первого лица).

«Это исследование углубляет наше растущее понимание связи между игрой в видеоигры и развитием мозга».


Отмена
  • Смотря какие игры. Я согласен с тем, что аркадные игры из моего детства нехило так прокачали реакцию и координацию. Пусть даже только пальцев рук, но мозг то все равно приучается правильно и вовремя реагировать на препятствия. Это потом сильно помогает. А вот всякие там ММО с лут боксами скорее приучают детей к нездоровому поведению типа игромании. Дети сильнее подвержены этому явлению из за более низкого уровня самоконтроля. Подобные игры надо бы делать 18+.

  • Что касается психологического здоровья, то что то рано они делают выводы. Может у детей в краткосрочной перспективе все и нормально. Но потом настанет момент взросления, когда подсаженные на дофаминовую иглу игроки перестанут проявлять заложенное детям природой компульсивное поведение и это создаст у них в мозгу конфликт между психологической зависимостью от игры и нежеланием больше в нее играть, т.к. это больше не приносит удовольствия. И вот тут то и могут начать проявляться психологические отклонения типа игровых депрессий и истерик.

  • Это все исключения. Масса людей с детства сиядт на играх, при этом успешно уачатся и работают, имют семьи - образцовый гражданин одним словом. Знаю чувака, который с папкой тоже с детства в гараже машины ремонтировали, ничего ему больше не былоинтересно, сейчас ему почти тридцатник и до сих пор руки по локоть в машинном масле, но никто не скажет, что он с отклонениями, а просто такой трудяга, в машинах любит ковыряться

  • Есть такое слово, "десенсибилизация", и оно вполне объясняет повышенную толерантность к насилию (я так полагаю, что толерантность проверяли всё же не на примере насилия над живыми людьми). Вангую, что при насилии над живыми людьми (или животными) природная эмпатия сработает как надо (у тех, у кого она есть), и никакой толерантности не будет.

  • Что касается игр и развития мозга, то это уже давно известно. Fluid intelligence, и всё такое.

  • Ну вот, запороли телешоу, где неуравновешенные дети бесятся, когда им не дают играть. Вместо того, чтобы провериться у психиатра, обвиняют игры, а покажешь научные статьи, чтобы опровергнуть, тебе скажут: не надо мне ничего показывать, я Малахова слушала

  • Тут правильнее задать вопрос: с кем их сравнивали? С детьми, которые ведут пассивный образ жизни, или с теми, кто посещает секции? У ког лучше реакция, у того, кто спортсмен, или кто сидит за компом часами? Ведь игры бывают не только компьютерные. И вот тут мне кажется, что нифига компьютерные игры не в состоянии заменить детям тактильный контакт, как со сверстниками, так и с окружающим миром. И таким исследованиям я не доверяю, потому что они никогда не объясняют, что с чем и почему сравнивается.

  • какие-то странные претензии, более-менее очевидно что сравнивали разных детей (но при этом играющих в игры) с разными детьми (но не играющими)... естественно среди обеих этих групп по-любому были и те кто посещает секции и те кто не посещает, и ни про какую замену тактильных контактов речи тоже не было, ты что думаешь что дети которые играют в игры не ходят в секции, не имеют тактильных контактов и ни с кем не общаются?

  • Детей, не играющих в игры, сейчас нет. Поэтому в чем смысл исследования? Тут даже время за комп.играми не обозначено. Час в день? Два? Три? Так исследования не приводятся. Больше похоже на очередную заказуху.

  • Новость странная, пришлось читать оригинал исследования, чтобы понять, что на самом деле было исследовано, и как. Там же, кстати, упоминается, что уровень агрессии у играющих детей выше обычного, но почему-то в новости это опустили. Что мне тоже сразу же не понравилось: время за играми не контролировалось, участники сами вписывали цифры, основываясь на списке вопросов уровня "сколько часов в день вы смотрите тв шоу?", "сколько времени играете на компе в выходные?", ну и так далее. В итоге они пришли к среднему числе 21 час за играми в неделю. Контроль за экспериментом вызывает вопросы. Далее все показатели, связанные с активностью мозга, и выводы были основаны не на чем-то реальном (например, не знаю, с какой скоростью ребенок решит пространственную головоломку), а на показателях раздражения участков мозга, насыщении их кислородом, что увеличивает активность части коры и так далее. То есть у нас эксперимент не уровня Ребенок А и Ребенок Б и кто из них узел быстрее завяжет, а эксперимент уровня Ребенок А и Ребенок Б и у ребенка Б кора головного мозга сильнее раздражена. Они проверяли реакцию мозга на различные раздражители, разница была в миллисекундах. Формально мы получаем лучшую реакцию у играющих детей, но в жизни не факт, что она будет вообще или будет такой, какой показывает компьютер. Они сами в начале исследования говорят о повышенной агрессивности и раздражительности детей, много играющих в комп.игры. И они объяснили, что они как бы учитывали исключительно моменты, связанные с когнитивными навыками, исключив все остальное. Но вообще-то, если нервная система пребывает в раздраженном состоянии, то повышенная реакция организма вовсе неудивительна. И эти выигранные миллисекунды связаны скорее с тем, что у ребенка нервы возбуждены от постоянных залипаний в экран, а не от пользы игр. Более того, они пишут, что их исследования вообще посвящены тому, что обучение через игры дает более высокий результат, чем обычные методы. При этом у них нет этому 100% доказательств, но тут и без этого очевидно, что детям такое обучение более интересно, отсюда и результат. Это не связано конкретно с комп.играми, дело в модели, форме обучения. При этом они сами отмечают, что, например, мультиплеерные и сингплеерные проекты оказывают разное воздействие на мозг. И это должны быть разные исследования.

    При этом, было замечено, что с моторными функциями у играющих детей все не очень хорошо. А если заглянуть в вывод исследования, то там вообще ничего не доказано. Просто показано, что некоторые реакции быстрее у играющих. Повторюсь, БЕЗ привязки к реальной жизни. Насколько это в целом полезно - большой вопрос. И они сами пишут, что, используя эти методы, в дальнейшем можно будет проводить другие исследования, уже которые будут оценивать, связаны ли видеоигры с последующими поведенческими проблемами или нейрокогнитивным развитием у подростков. То есть конкретно это исследование просто выявляло реакции мозга на конкретные раздражители, оно никак не доказывало тот бред, что вынесен в заголовок новости. Вот что они написали: "Эти результаты свидетельствуют о том, что видеоигры могут быть связаны с улучшением когнитивных способностей, включая торможение реакции и рабочую память, а также с изменениями в основных кортикальных путях." Они этого не доказали. Они всего лишь выявили маркеры, которые можно использовать в других исследованиях. Новость - говно. Автору за такую подачу материала дизреспект.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Карманный «Тарков». Обзор Lost Light

    Обзоры 07 декабря 23:19 0

    Lost Light приобрела славу мобильной Escape from Tarkov, но это не совсем так. В NetEase, конечно, многое подсмотрели у хита от Battlestate Games, однако в основу игрового процесса китайские разработчики положили совсем другой хит — PUBG Mobile от Tencent. Получившийся ремикс двух известных проектов претендует на то, чтобы стать лучшим мобильным шутером.

    Кроваво, жестоко, чуть-чуть страшно. Обзор The Callisto Protocol

    Обзоры 06 декабря 20:42 12

    Игроки верят, что новый проект «папы» Dead Space, Глена Скофилда, возрождает жанр AAA-хорроров, заставляя даже самых матерых игроков забиться в угол и тихонько хныкать от страха. Отчасти они правы. Отчасти.

    Проходняк, который нужен! Обзор Evil West

    Обзоры 05 декабря 23:52 16

    Flying Wild Hog сделали проект, который, в наше время открытых миров и игр-сервисов, был невозможен. Мужики с квадратными челюстями и сквернословием на устах уничтожают сотни вампиров на Диком Западе на протяжении 15 часов. Звучит круто? А играется это ещё круче!

    Во что поиграть в декабре: The Callisto Protocol, High on Life, Dwarf Fortress

    Итоги 01 декабря 21:41 12

    Декабрь подморозил игровых издателей, а к Новому Году и Рождеству большинство из них и вовсе уйдёт в спячку на целый месяц. Но первая половина месяца порадует как страшными, так и странными продуктами: папа Dead Space вернулся с новым проектом, колония гномов переживает второе рождение, а игра от создателей «Рика и Морти» будет доступна бесплатно в Gamepass.

    Во что поиграть на смартфоне: Goddess of Victory: Nikke, Neural Cloud, Bus Simulator 2023, Charlotte's Table

    Итоги 30 ноября 15:53 3

    В ноябрьском выпуске сражаемся с инопланетными захватчиками в вайфу-шутере, водим автобус по Санкт-Петербургу, открываем красивый ресторан и исследуем таинственную подводную станцию. Кроме того, любуемся трейлером очередного «убийцы» Genshin Impact, а в самой Genshin Impact ждем появление коллекционной карточной игры.