Проект Хидео Кодзимы может перевернуть индустрию кино и видеоигр. Он рассказал о выживании и объяснил странность тизеров

Хидео Кодзима продолжает интриговать поклонников. Поделился амбициозными планами и рассказал о возможном шпионаже со стороны Konami

Хидео Кодзима побеседовал с журналистами The Guardian. Зацепили следующий проект разработчика и не только.

По словам Кодзимы, однажды ему рассказали о том, что Konami направила людей к его офису, чтобы посмотреть, кто на него работает.

Как оказалось, пандемия далась Кодзиме не очень легко. Он провёл несколько месяцев дома и затем начал приходить в офис один: «Дома я боролся с отсутствием различий между работой и личной жизнью. Когда я ел, или был с семьей, или принимал ванну, я всегда думал об играх. Мне нужен был офис».

Однако, баланс между работой и личной жизнь в условиях пандемии далеко не единственная проблема, с которой столкнулся Кодзима. Как утверждается, он бы не смог выжить без Uber Eats (доставка еды).

Кодзима не создаёт «простые шутеры» из-за опыта его родителей, переживших Вторую мировую войну. Например, его мать была вынуждена перешагивать через трупы на улице и употреблять в пищу кусочки татами (мат), когда не было еды: «Из-за этого я не хотел создавать шутер на военную тематику. Мне всегда был интересен контекст, стоящий за экранным конфликтом. Это сильно повлияло на мой [творческий] процесс».

Также он сказал пару слов о новом проекте: «Это почти как новый медиум [из философии]. Если [задуманное] удастся, это перевернет всё — не только в игровой индустрии, но и в киноиндустрии». По его словам, сложность в создании подходящей инфраструктуры. Быть первопроходцем сложно, но он хочет им быть дальше.

В разговоре затронули тему специфических тизеров-загадок, к которым довольно часто прибегает Кодзима. Дело в том, что Kojima Productions независимая компания и нет крупного издателя, кто мог бы поддержать продвижение проекта. Так привлекают внимание.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.