Проект Хидео Кодзимы может перевернуть индустрию кино и видеоигр. Он рассказал о выживании и объяснил странность тизеров

Хидео Кодзима продолжает интриговать поклонников. Поделился амбициозными планами и рассказал о возможном шпионаже со стороны Konami

Хидео Кодзима побеседовал с журналистами The Guardian. Зацепили следующий проект разработчика и не только.

По словам Кодзимы, однажды ему рассказали о том, что Konami направила людей к его офису, чтобы посмотреть, кто на него работает.

Как оказалось, пандемия далась Кодзиме не очень легко. Он провёл несколько месяцев дома и затем начал приходить в офис один: «Дома я боролся с отсутствием различий между работой и личной жизнью. Когда я ел, или был с семьей, или принимал ванну, я всегда думал об играх. Мне нужен был офис».

Однако, баланс между работой и личной жизнь в условиях пандемии далеко не единственная проблема, с которой столкнулся Кодзима. Как утверждается, он бы не смог выжить без Uber Eats (доставка еды).

Кодзима не создаёт «простые шутеры» из-за опыта его родителей, переживших Вторую мировую войну. Например, его мать была вынуждена перешагивать через трупы на улице и употреблять в пищу кусочки татами (мат), когда не было еды: «Из-за этого я не хотел создавать шутер на военную тематику. Мне всегда был интересен контекст, стоящий за экранным конфликтом. Это сильно повлияло на мой [творческий] процесс».

Также он сказал пару слов о новом проекте: «Это почти как новый медиум [из философии]. Если [задуманное] удастся, это перевернет всё — не только в игровой индустрии, но и в киноиндустрии». По его словам, сложность в создании подходящей инфраструктуры. Быть первопроходцем сложно, но он хочет им быть дальше.

В разговоре затронули тему специфических тизеров-загадок, к которым довольно часто прибегает Кодзима. Дело в том, что Kojima Productions независимая компания и нет крупного издателя, кто мог бы поддержать продвижение проекта. Так привлекают внимание.


Отмена
  • LzS
     2022-10-26 21:05:17 (обновлено 2022-10-27 11:30:46)
    -1

    "Кодзима не создаёт «простые шутеры» из-за опыта его родителей, переживших Вторую мировую войну. Например, его мать была вынуждена перешагивать через трупы на улице и употреблять в пищу кусочки татами (мат), когда не было еды: «Из-за этого я не хотел создавать шутер на военную тематику. Мне всегда был интересен контекст, стоящий за экранным конфликтом. Это сильно повлияло на мой [творческий] процесс»."

    Ну и бред

  • S
     2022-10-26 21:07:57 (обновлено 2022-10-27 11:30:51)
    -1

    Опят высрет говно без геймплея и сюжета.

  • -1

    Гениально говно!

  • Недогению пора в дурку уже давно. Мания величия зашкаливает. А в соседнюю палату Джимку Раяна с биполярочкой и хроническим поносом из полости рта.
  • Если заглянуть в биологию, то приматы имеют голову в области вторичного рта (жопы). Некоторые просто ипользуют эту дырку по прямому назначению более успешно :)

  • Те кто считают Кодзиму не гением, явно не играли в метал гиры. Лучше молчите, тёмные люди.

  • Ахеренные коментарии нет слов...человек что-то делает..хоть заходит далеко не всем, но кого-то проекты цепляют своей нестандартностью.. это хорошо..лучше, чем жевать резину..

  • Поддерживаю.

    А Кодзиме желаю сделать отличную игру

  • А я всё же за Кодзиму.

    Пусть творит мужик, пока есть душевный порыв.

    По крайней мере, он может сделать что-то не стандартное. А то большинство игр, выходящих сейчас, даже играть не тянет. Всё одно и то же

  • Главное, чтобы главной механикой его нового проекта было не ползание на спине или на карачках. Пусть даже и гениально оформленное.

  • Коджимбыч, шо с тобой? Что ты несёшь? Али болен, хлопец гарный? Может настоечку каку попить?

  • Во скока минусов накидали. Но я буду стоять на своём: фильмы - фильмами, а игры - играми. Точка, ёпт.

  • Dead stranding был глотком свежего воздуха! Инди проект AAA уровня. Не гениальная, неидеальная, но очень приятная игра. Жду что-то новенького. 

  • Симуляторы ходьбы и до дес стрендинга были.

  • Не скажу,что инди,там очень много денег гению Sony отвалили на создание и на его друзей актеров

  • Если игры и кино, новая инфраструктура, значит речь идет о 3д графике и возможно облаке, а что если картинка в игре будет близкая к кино и засчет облака будут разделены мощности, часть игры рендерится за счет пк, другая за счет облака, что позволить получить грубо говоря условный RTX 6000.

    епать я умный, пойду посру.

  • Жаль недождемся metal gear нового, а ведь там можно еще рассказать историю Босс, заодно фемки порадуются

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 3

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 28

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.