Square Enix назвала свои три самые продаваемые игровые франшизы. Общий тираж почти 300 миллионов копий

Согласно новым данным, представленным в ежегодном отчете Square Enix за 2022 год, три самых популярных франшизы компании проданы общим тиражом более 294 миллиона копий.

В большую тройку издателя входят Final Fantasy, которая разошлась тиражом 173 миллиона экземпляров за 35 лет; Dragon Quest, 36-летняя серия ролевых игр, проданная тиражом 85 миллионов копий на всех платформах; и Kingdom Hearts, относительно новая франшиза, существующая с 2002 году на PlayStation 2, которая с тех пор разошлась тиражом более 36 миллионов копий за несколько поколений консолей.

Final Fantasy

  • Первый релиз - 1987 год, NES
  • Текущий релиз - Final Fantasy XVI (2023)
  • Продажи - 173 миллиона копий

Dragon Quest

  • Первый релиз - 1986, NES
  • Текущий релиз - Dragon Quest XII (в разработке)
  • Продажи - 85 миллионов копий

Kingdom Hearts

  • Первый релиз - 2002 год, PlayStation 2
  • Текущий релиз - Kingdom Hearts IV (в разработке)
  • Продажи -36 миллионов копий

Интересно, что эти игры адаптированы для онлайновых рынков: Final Fantasy XIV - одна из самых популярных MMORPG на рынке, и MMO Dragon Quest X. Также есть несколько мобильных игр, основанных на франшизах.


Сейчас на главной

Публикации

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?