Глава Xbox больше заинтересован в мобильной, а не консольной версии Call of Duty

В прошлом году было продано 25 миллионов копий основной франшизы Call of Duty, но Microsoft видит наибольший потенциал в Call of Duty Mobile.

Microsoft говорит, что мобильная версия —главная причина покупки Activision-Blizzard за 68,7 миллиарда долларов. Имея могущественную империю King, чьи цифровые игры в прошлом квартале охватили 240 миллионов игроков, и миллиардный потенциал Call of Duty Mobile, Microsoft с помощью мобильных игр хочет привлечь значительную аудитории.

На недавнем мероприятии Wall Street Journal Live босс Xbox Фил Спенсер поделился соображениями о причинах слияния Microsoft с Activision. По словам Спенсера, Microsoft действительно заинтересована в мобильных проектах.

«То, что нас действительно заинтересовало в Activision Blizzard King, — это огромная работа, проделанная командами для создания таких больших мобильных подразделений».

«Многое из этого связано со студией King, которая у них есть, с франшизой Candy Crush... но также мобильная Call of Duty, которая для меня, с точки зрения стратегического обоснования этой сделки, более интересна, чем то, что происходит на консолях между Xbox и PlayStation».

Стоит отметить, что Call of Duty – одна из самых высокодоходных франшиз. Activision заявляла, что 82% доходов в 2021 году она получила от трех франшиз – Call of Duty, Candy Crush и Warcraft, что составляет сумму в 7,22 миллиарда долларов.

Call of Duty Mobile пользуется большим успехом, заработав с 2019 года более 1,5 млрд долларов. Фактически, COD Mobile составила значительную часть рекордного дохода Call of Duty в размере $3 млрд, полученного в 2020 году, что стало лучшим годом за всю историю франшизы. В 2021 году Call of Duty Mobile заработала ещё 1 миллиард долларов. Эти доходы увеличатся с выходом Call of Duty Warzone Mobile в 2023 году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.