Глава Xbox больше заинтересован в мобильной, а не консольной версии Call of Duty

В прошлом году было продано 25 миллионов копий основной франшизы Call of Duty, но Microsoft видит наибольший потенциал в Call of Duty Mobile.

Microsoft говорит, что мобильная версия —главная причина покупки Activision-Blizzard за 68,7 миллиарда долларов. Имея могущественную империю King, чьи цифровые игры в прошлом квартале охватили 240 миллионов игроков, и миллиардный потенциал Call of Duty Mobile, Microsoft с помощью мобильных игр хочет привлечь значительную аудитории.

На недавнем мероприятии Wall Street Journal Live босс Xbox Фил Спенсер поделился соображениями о причинах слияния Microsoft с Activision. По словам Спенсера, Microsoft действительно заинтересована в мобильных проектах.

«То, что нас действительно заинтересовало в Activision Blizzard King, — это огромная работа, проделанная командами для создания таких больших мобильных подразделений».

«Многое из этого связано со студией King, которая у них есть, с франшизой Candy Crush... но также мобильная Call of Duty, которая для меня, с точки зрения стратегического обоснования этой сделки, более интересна, чем то, что происходит на консолях между Xbox и PlayStation».

Стоит отметить, что Call of Duty – одна из самых высокодоходных франшиз. Activision заявляла, что 82% доходов в 2021 году она получила от трех франшиз – Call of Duty, Candy Crush и Warcraft, что составляет сумму в 7,22 миллиарда долларов.

Call of Duty Mobile пользуется большим успехом, заработав с 2019 года более 1,5 млрд долларов. Фактически, COD Mobile составила значительную часть рекордного дохода Call of Duty в размере $3 млрд, полученного в 2020 году, что стало лучшим годом за всю историю франшизы. В 2021 году Call of Duty Mobile заработала ещё 1 миллиард долларов. Эти доходы увеличатся с выходом Call of Duty Warzone Mobile в 2023 году.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!