Глава Xbox больше заинтересован в мобильной, а не консольной версии Call of Duty

В прошлом году было продано 25 миллионов копий основной франшизы Call of Duty, но Microsoft видит наибольший потенциал в Call of Duty Mobile.

Microsoft говорит, что мобильная версия —главная причина покупки Activision-Blizzard за 68,7 миллиарда долларов. Имея могущественную империю King, чьи цифровые игры в прошлом квартале охватили 240 миллионов игроков, и миллиардный потенциал Call of Duty Mobile, Microsoft с помощью мобильных игр хочет привлечь значительную аудитории.

На недавнем мероприятии Wall Street Journal Live босс Xbox Фил Спенсер поделился соображениями о причинах слияния Microsoft с Activision. По словам Спенсера, Microsoft действительно заинтересована в мобильных проектах.

«То, что нас действительно заинтересовало в Activision Blizzard King, — это огромная работа, проделанная командами для создания таких больших мобильных подразделений».

«Многое из этого связано со студией King, которая у них есть, с франшизой Candy Crush... но также мобильная Call of Duty, которая для меня, с точки зрения стратегического обоснования этой сделки, более интересна, чем то, что происходит на консолях между Xbox и PlayStation».

Стоит отметить, что Call of Duty – одна из самых высокодоходных франшиз. Activision заявляла, что 82% доходов в 2021 году она получила от трех франшиз – Call of Duty, Candy Crush и Warcraft, что составляет сумму в 7,22 миллиарда долларов.

Call of Duty Mobile пользуется большим успехом, заработав с 2019 года более 1,5 млрд долларов. Фактически, COD Mobile составила значительную часть рекордного дохода Call of Duty в размере $3 млрд, полученного в 2020 году, что стало лучшим годом за всю историю франшизы. В 2021 году Call of Duty Mobile заработала ещё 1 миллиард долларов. Эти доходы увеличатся с выходом Call of Duty Warzone Mobile в 2023 году.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.