Направление серии Assassin's Creed указывает путь развития для The Division и Rainbow Six

Ubisoft довольна тем, как геймеры приняли амбициозные планы по развитию бренда Assassin's Creed и собирается применить ту же модель к сериям Tom Clancy's The Division и Tom Clancy's Rainbow Six.

  • Ubisoft хочет, чтобы три бренда вместе обеспечивали ежегодный доход в размере 2 миллиардов долларов в течение следующих пяти лет.
  • Конкретики нет, но в случае с Assassin's Creed объявлено о нескольких крупных новых запусках серии (Assassin's Creed: Mirage, Assassin's Creed: Hexe и Assassin's Creed: Red), Assassin's Creed: Infinity, многопользовательской Assassin's Creed: Invictus и двух мобильных проектов Assassin's Creed: Jade и неназванной игры для Netflix. Кроме того, бренд получит телесериал, а также новые комиксы и романы.
  • Подобное направление развития прослеживается в The Division. Сейчас ведется работа над условно-бесплатным спин-оффом The Division: Heartland и мобильной игрой The Division: Resurgence. Планируется снять полнометражный фильм.
  • Tom Clancy's Rainbow Six: Siege и Tom Clancy's Rainbow Six: Extraction уже поступили в продажу, а Ubisoft дополнительно анонсировала мобильный спин-офф. Судя по заявлениям главы Ива Гиймо, стоит ждать некий медиаконтент.
  • Rainbow Six и The Division, вероятно, получат собственный сервис в стиле AC Infinity, т.е. центр, объединяющий различные игры брендов, доступные на нескольких платформах. Такие решения уже внедряют, например, в серии Call of Duty, и в этом направлении будут развиваться многие другие AAA-серии.

Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.