Разработчики World War 3 рассказали о планах по поднятию игры с колен

Открытая бета-версия инкарнации шутера World War 3 оказалась катастрофой, но разработчики раскрыли планы по спасению проекта.

Часть изменений уже реализована, остальные тестируются и появятся позже.

Напомним, World War 3 первоначально поступила в продажу в раннем доступе в октябре 2018 года. Релиз был успешным, но технические проблемы привели к тому, что она быстро начала терять игроков. Разработчики убрали региональные серверы, и в итоге проект был снят с продаж в Steam. Затем авторы перешли на условно-бесплатную модель и в конце сентября стартовало открытое бета-тестирование новой версии игры.

Тестовая версия оказалась очередным разочарованием, но за последние недели приём немного улучшился. В начале октября в Steam только 18% отзывов игроков за последние 30 дней были положительными, на сегодня эта доля составляет 35%. Но это всё равно крайне низкий показатель. Также сокращается количество игроков. После релиза условно-бесплатной версии, World War 3 установила новый рекорд активности - 11 792 одновременных игроков, а вчера, в пиковый момент играло 4 322 человека.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.