В God of War Ragnarok предусмотрены пять уровней сложности

Во время сессии вопросов и ответов разработчики студии Santa Monica раскрыли информацию об игровом процессе, навыках, оружии, броне и уровнях сложности. У игроков будет выбор.

 В God of War Ragnarok будет пять уровней сложности:

  1. Give Me a Story (Дай мне историю)
  2. Give Me Grace (Дай мне милосердие)
  3. Give Me Balance (Дай мне баланс)
  4. Give Me No Mercy (Не давай мне пощады)
  5. Give Me God of War (Дай мне God of War)

Студия внесла изменения в игру 2018 года. Прежде всего, появится дополнительный вариант игры Give Me a Grace, а усовершенствованный поворот камеры позволит игроку лучше контролировать, с какой стороны нападают.

Самый сложный уровень, Give Me God of War, будет становиться всё сложнее по мере развития персонажа и прогресса игрока. Враги будут умнее, быстрее, агрессивнее, а их атаки будут наносить больший урон. Если игрок посчитает, приключение слишком сложным, то сможет перейти на облегчённый вариант, но вновь вернуться на Give Me God of War в течение одной и той же игры нельзя. 


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.