Мобильное направление, 600 миллионов пользователей и одиночные игры. EA отчиталась о доходах и рассказала о будущем

Компания Electronic Arts сообщила о квартальных доходах за 2 квартал 2023 финансового года, заканчивающийся 20 сентября 2022 года, и представила планы на будущее.

Выводы:

  • EA допустила просчёт в аналитике 
  • FIFA 23, а также микротранзакции и live-сервис оказали существенное влияние на доходы EA 
  • EA прогнозирует успешный 2023 год с сильной линейкой релизов.

Финансовые показатели:

  • Годовая чистая выручка Electronic Arts выросла до 7,4 миллиарда. Это доход EA, полученный от физических и цифровых продаж за указанный период. Квартальная выручка составила 1,75 миллиарда долларов. Это больше на 4% в годовом исчислении, но не соответствует ожиданиям аналитиков в 1,9 миллиарда долларов. 
  • Выручка от сервисного контента выросла на 7% в годовом исчислении и составила 74% от чистых продаж EA за квартал. Почти 3/4 дохода EA поступило от микротранзакций и сервисного контента. Микротранзакции в ближайшее время никуда не денутся.
  • Общий чистый доход составил 1,9 миллиарда долларов, что на 4,2% больше, чем в прошлом году. Чистая прибыль составила 299 миллионов долларов, увеличившись на 2%.
  • EA ожидает, что чистая прибыль в 2023 году составит от 7,9 до 8,1 миллиарда долларов в связи с большим количеством релизов на следующий год. Чистая прибыль составит от 871 до 934 миллионов, а прибыль на акцию - от $3,11 до $3,34.

Детали:

  • В игры EA играют более 600 миллионов активных аккаунтов. Но глава EA Эндрю Уилсон рассчитывает на 1 миллиард в ближайшем будущем и 2 миллиарда в перспективе.
  • Самый успешный релиз EA SPORTS – FIFA 23, в которую за неделю после запуска сыграли более 10,3 миллиона игроков. Продажи FIFA 23 выросли на 10%, а игроков команды ultimate team - на 6% по сравнению с FIFA 22. Игры EA Sports насчитывают 200 миллионов активных игроков. 
  • Линейка релизов на 2023 год: Star Wars Jedi: Survivor, Dead Space Remake, Need For Speed Unbound, EA Sports PGA Tour.
  • Electronic Arts рассматривает мобильные устройства как основу своей стратегии для существующих франшиз, таких как Apex Mobile и FIFA mobile.

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!