Разработчики Path of Exile послали игроков, которым не понравилось название и концепция нового хардкорного режима игры

Политика разработчиков Path of Exile и раньше вызывала вопросы у сообщества. Однако, им по-прежнему удаётся удивлять

Grinding Gear Games вновь оказалась в центре внимания. Создатели Path of Exile представили новый хардкорный режим.

Он получил название Ruthless (Безжалостный или Беспощадный). В плане игрового процесса он будет напоминать раннюю версию Path of Exile, а название отсылает к одному из уровней сложностей времён бета-теста игры.

Некоторых представителей сообщества в Path of Exile смутило название и концепция Ruthless, разработчики порекомендовали таким просто не играть и послали их в обычные режимы: «Ruthless не для всех. Если вам не нравится, как это звучит, то, вероятно, вам лучше продолжать играть в обычные режимы Path of Exile. Это как " Hardcore" или " Solo Self-found ". Некоторым игрокам действительно нравятся дополнительные ограничения как способ улучшить игровой опыт. Многим игрокам это не нравится, и это нормально».

Среди прочего, в Ruthless будет непросто найти новые предметы. Это немного возмутило игроков, ведь и в «основной» Path of Exile в последнее время количество лута радует далеко не всех. Им хотелось бы увидеть повышенный шанс на получение предметов, а подобный «хардкор» с малым количеством добычи оставить стримерам и энтузиастам.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?