Разработчики Path of Exile послали игроков, которым не понравилось название и концепция нового хардкорного режима игры

Политика разработчиков Path of Exile и раньше вызывала вопросы у сообщества. Однако, им по-прежнему удаётся удивлять

Grinding Gear Games вновь оказалась в центре внимания. Создатели Path of Exile представили новый хардкорный режим.

Он получил название Ruthless (Безжалостный или Беспощадный). В плане игрового процесса он будет напоминать раннюю версию Path of Exile, а название отсылает к одному из уровней сложностей времён бета-теста игры.

Некоторых представителей сообщества в Path of Exile смутило название и концепция Ruthless, разработчики порекомендовали таким просто не играть и послали их в обычные режимы: «Ruthless не для всех. Если вам не нравится, как это звучит, то, вероятно, вам лучше продолжать играть в обычные режимы Path of Exile. Это как " Hardcore" или " Solo Self-found ". Некоторым игрокам действительно нравятся дополнительные ограничения как способ улучшить игровой опыт. Многим игрокам это не нравится, и это нормально».

Среди прочего, в Ruthless будет непросто найти новые предметы. Это немного возмутило игроков, ведь и в «основной» Path of Exile в последнее время количество лута радует далеко не всех. Им хотелось бы увидеть повышенный шанс на получение предметов, а подобный «хардкор» с малым количеством добычи оставить стримерам и энтузиастам.


Отмена
  • Вот пусть стримеры и рубятся в этот режим. Им можно, у них drop х5.

  • Игра и так была из разряда "абсолютно бесплатно", как сейчас не знаю, давно не играл, че там еще ныть?

  • "Не ныть" — тм "Вкусно и точка"(с)

  • Хочешь играть удобно - донатишь, не хочешь донатить, терпишь ограничения (например ограниченный сундук).

  • Там и с сундуком терпишь. Игра для терпил, просто они не понимают, что разработчик всего лишь вываливает на них то, чего они подсознательно и сами хотят.

  • Каво? Там только ячейки душили и всё, а сама игра не донатная помойка, хотя трейд открывается только после доната, это сомнительно, конечно, либо пиши в торговый чат, но и так в пое трейд молчат, а про торговый чат нечего говорить

  • Это автора "статьи" послали, я правильно понял? То есть параллельно со всеми остальными режимами появится ещё один, для сильных духом и психикой. Играть в него не обязательно. Разработка этого режима велась разработчиками в свободное от работы время. И какому-то дегенерату не понравилось это и об этом нужно "статью"-статеечку накалякать. Каеф просто. Может вы ещё начнёте советовать когда кому-то в туалет сходить? Сказочные долбодятлы

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 3

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 28

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.