Фанаты два года ищут ответ на «великую тайну» Cyberpunk 2077

Хотя скоро исполнится два года с момента выхода Cyberpunk 2077, игра по-прежнему скрывает по крайней мере один секрет, который игрокам ещё предстоит разгадать, несмотря на все усилия - FF:06:B5.

Последовательность символов обнаружена на одном из памятников, вокруг которых можно встретить молящихся монахов. Над  ответом на вопрос бьётся сообщество Reddit, насчитывающее более 10 000 человек.

Фанаты обшарили игру вдоль и поперек в поисках одинаковых памятников, вставили строку во все мыслимые поисковые системы, проверили шрифт Windings, изучили числа Фибоначчи, начиная с двенадцатой цифры, подсчитали ударов количество пальцами, сделанных NPC, проанализировали духовный мир (ведь речь идет о месте, излюбленном монахами). И ничего не нашли.

Возможно, FF:06:B5 ничего не значит и это ошибка текстуры? Именно здесь на помощь пришел Павел Саско, ведущий дизайнер квестов для Cyberpunk 2077. Разработчик не раскрыл подробностей, но более года назад сказал: 

«Некоторые вещи, должно быть, трудно узнать».

Поэтому поиски продолжаются.

Среди прочего, стало известно, что строка, используемая в качестве цветового кода в HTML, переводится как агрессивный розовый. Код также напоминает половину MAC-адреса и множество других кодов, встречающихся в игре. Более того, некоторые статуи в Найт-сити городе держат розовые шары. И это еще не все, потому что в версии 1.5 цвет надписи изменился с красного на желтый. Совпадение?

Список тупиков, через которые прошло сообщество группы r/FF06B5 на Reddit, поистине впечатляет. Последние попытки связаны с синим цветом и чакрой третьего глаза. Пока всё безуспешно.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.