Фанаты два года ищут ответ на «великую тайну» Cyberpunk 2077

Хотя скоро исполнится два года с момента выхода Cyberpunk 2077, игра по-прежнему скрывает по крайней мере один секрет, который игрокам ещё предстоит разгадать, несмотря на все усилия - FF:06:B5.

Последовательность символов обнаружена на одном из памятников, вокруг которых можно встретить молящихся монахов. Над  ответом на вопрос бьётся сообщество Reddit, насчитывающее более 10 000 человек.

Фанаты обшарили игру вдоль и поперек в поисках одинаковых памятников, вставили строку во все мыслимые поисковые системы, проверили шрифт Windings, изучили числа Фибоначчи, начиная с двенадцатой цифры, подсчитали ударов количество пальцами, сделанных NPC, проанализировали духовный мир (ведь речь идет о месте, излюбленном монахами). И ничего не нашли.

Возможно, FF:06:B5 ничего не значит и это ошибка текстуры? Именно здесь на помощь пришел Павел Саско, ведущий дизайнер квестов для Cyberpunk 2077. Разработчик не раскрыл подробностей, но более года назад сказал: 

«Некоторые вещи, должно быть, трудно узнать».

Поэтому поиски продолжаются.

Среди прочего, стало известно, что строка, используемая в качестве цветового кода в HTML, переводится как агрессивный розовый. Код также напоминает половину MAC-адреса и множество других кодов, встречающихся в игре. Более того, некоторые статуи в Найт-сити городе держат розовые шары. И это еще не все, потому что в версии 1.5 цвет надписи изменился с красного на желтый. Совпадение?

Список тупиков, через которые прошло сообщество группы r/FF06B5 на Reddit, поистине впечатляет. Последние попытки связаны с синим цветом и чакрой третьего глаза. Пока всё безуспешно.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?