Создатель Diablo выбрал бы другое направление развития серии

Дэвид Бревик, бывший глава Blizzard North и ведущий разработчик первой Diablo, если бы мог, пошёл бы другим путём в серии.

Он покинул знаменитую студию ещё в 2003 году, через три года после выхода Diablo 2, и занимался другими проектами, среди которых можно упомянуть Hellgate: London, а также работал в качестве консультанта в Path of Exile и Torchlight: Infinite.

Бревик затронул тему начала своей карьеры в интервью, когда его спросили о споре вокруг Diablo Immortal.

«Ну, это не то направление, которое бы выбрал я, но мне нечего сказать. Я ушел из Blizzard, и бренд принадлежит им, так что они могут делать всё, что хотят. Я считаю, что Diablo удалась им на славу, и я с нетерпением жду новых частей».

Игроки часто сравнивают новые части с Diablo 2. Бревик скромно добавил, что его игры не обязательно лучше, и что ожидания стоит корректировать в соответствии с текущими условиями.

«Нелегко, когда люди сравнивают сегодняшнюю Diablo с Diablo 2. Во-первых, фанаты смотрят на Diablo 2 сквозь розовые очки, и трудно выдержать сравнение с тем, что они так любят вспоминать».

«Во-вторых, за 20 лет игры сильно изменились. Количество релизов, зрелость рынка, привычность игровых систем – все это усложняет задачу создания чего-то революционного сегодня».


Отмена
  • Выдернуть из контекста одно слово и поставить его в заголовок это так профессионально )

  • Чего там за 20 лет изменилось? Все то же самое, только хуже

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне: Goddess of Victory: Nikke, Neural Cloud, Bus Simulator 2023, Charlotte's Table

    Итоги 30 ноября 15:53 1

    В ноябрьском выпуске сражаемся с инопланетными захватчиками в вайфу-шутере, водим автобус по Санкт-Петербургу, открываем красивый ресторан и исследуем таинственную подводную станцию. Кроме того, любуемся трейлером очередного «убийцы» Genshin Impact, а в самой Genshin Impact ждем появление коллекционной карточной игры.

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 9

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 6

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 7

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.