Создатель Diablo выбрал бы другое направление развития серии

Дэвид Бревик, бывший глава Blizzard North и ведущий разработчик первой Diablo, если бы мог, пошёл бы другим путём в серии.

Он покинул знаменитую студию ещё в 2003 году, через три года после выхода Diablo 2, и занимался другими проектами, среди которых можно упомянуть Hellgate: London, а также работал в качестве консультанта в Path of Exile и Torchlight: Infinite.

Бревик затронул тему начала своей карьеры в интервью, когда его спросили о споре вокруг Diablo Immortal.

«Ну, это не то направление, которое бы выбрал я, но мне нечего сказать. Я ушел из Blizzard, и бренд принадлежит им, так что они могут делать всё, что хотят. Я считаю, что Diablo удалась им на славу, и я с нетерпением жду новых частей».

Игроки часто сравнивают новые части с Diablo 2. Бревик скромно добавил, что его игры не обязательно лучше, и что ожидания стоит корректировать в соответствии с текущими условиями.

«Нелегко, когда люди сравнивают сегодняшнюю Diablo с Diablo 2. Во-первых, фанаты смотрят на Diablo 2 сквозь розовые очки, и трудно выдержать сравнение с тем, что они так любят вспоминать».

«Во-вторых, за 20 лет игры сильно изменились. Количество релизов, зрелость рынка, привычность игровых систем – все это усложняет задачу создания чего-то революционного сегодня».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?