Создатель Diablo выбрал бы другое направление развития серии

Дэвид Бревик, бывший глава Blizzard North и ведущий разработчик первой Diablo, если бы мог, пошёл бы другим путём в серии.

Он покинул знаменитую студию ещё в 2003 году, через три года после выхода Diablo 2, и занимался другими проектами, среди которых можно упомянуть Hellgate: London, а также работал в качестве консультанта в Path of Exile и Torchlight: Infinite.

Бревик затронул тему начала своей карьеры в интервью, когда его спросили о споре вокруг Diablo Immortal.

«Ну, это не то направление, которое бы выбрал я, но мне нечего сказать. Я ушел из Blizzard, и бренд принадлежит им, так что они могут делать всё, что хотят. Я считаю, что Diablo удалась им на славу, и я с нетерпением жду новых частей».

Игроки часто сравнивают новые части с Diablo 2. Бревик скромно добавил, что его игры не обязательно лучше, и что ожидания стоит корректировать в соответствии с текущими условиями.

«Нелегко, когда люди сравнивают сегодняшнюю Diablo с Diablo 2. Во-первых, фанаты смотрят на Diablo 2 сквозь розовые очки, и трудно выдержать сравнение с тем, что они так любят вспоминать».

«Во-вторых, за 20 лет игры сильно изменились. Количество релизов, зрелость рынка, привычность игровых систем – все это усложняет задачу создания чего-то революционного сегодня».


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.