Хидео Кодзима: «Kojima Productions останется независимой, пока я жив»

Хидео Кодзима отклонял предложения о приобретении Kojima Productions, о чём рассказал во время своего подкаста Brain Structure Кодзима. Он дал понять, что его студия является независимой.

«Позвольте мне повторить, что мы - независимая компания. У нас нет никаких связей, и нас никто не поддерживает».

Кодзима рассказал, что к нему обращаются различные компании, желающие приобрести Kojima Productions.

«Каждый день по всему миру мне поступают предложения о покупке нашей студии. Некоторые из этих предложений имеют смехотворно высокие цены, но дело не в том, что мне нужны деньги. Я хочу делать то, что я хочу делать. Вот почему я создал эту студию».

«Поэтому, пока я жив, я не думаю, что когда-либо приму эти предложения».

Кодзима также прокомментировал слух о том, что сиквел Death Stranding должен был стать релизом для Stadia.

«Слухи о том, что Death Stranding, тем более сиквел, разрабатывался как эксклюзивная игра для Google, беспочвенны, и Фил Харрисон в конечном итоге опроверг их. Это совершенно невозможно. Я ни разу не говорил Филу о желании создать сиквел Death Stranding. Я не знаю, кто и откуда вытащил подобную информацию».

Сейчас Kojima Productions работает над несколькими играми – продолжением Death Stranding и новой игрой в сотрудничестве с Xbox.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.