«Рынок микротранзакций обречён на крах». Мнение продюсера Dragon Age

Бывший продюсер Dragon Age Марк Дарра считает, что рынок микротранзакций и условно-бесплатных продуктов в конечном итоге обречен на крах. Но не в ближайшее время.

До ухода в 2020 году Марк Дарра проработал в BioWare 23 года. За эти годы Дарра видел, как EA превратилась из компании, создающей высокотехнологичные и высокорейтинговые игры, в издателя, ориентированного на игры-сервисы (Apex Legends и режим Ultimate Team в FIFA) и стремящегося к заработку миллиардов долларов на микротранзакциях. За прошедшие годы Дарра также видел, как микротранзакции добавлялись в игры премиум-класса, такие как Mass Effect, Dragon Age и провальный боевик Anthem от BioWare.

Сейчас free-to-play-рынок – крупнейший сектор в игровой индустрии. По мнению Дарры, карточный домик в конечном итоге рухнет.

«Это просто микротранзакции и free-to-play, я знаю, что сначала они пришли из мобильных игр, но я бы не стал называть их мобильными схемами монетизации. Опять же, FIFA зарабатывает огромные деньги на FIFA Ultimate Team.

Лично мне кажется, что это всё обречено на крах, потому что... У меня нет данных, но вот мой случай. Первая мобильная игра, в которую я играл, была условно-бесплатной, думаю, я потратил на нее 80 долларов. Я подумал: "Я буду играть в нее вечно, она стоит этих денег". А потом я её бросил через пару месяцев после того, как потратил все эти деньги.

В следующей игре я подумал: "Ладно, хорошо, я не собираюсь играть в нее очень долго", поэтому я потрачу ещё меньше денег. Думаю, я потратил около 20 долларов. И я бросил ещё быстрее. Сейчас я обычно могу потратить $1 на каждую 10-ю игру, но в основном я не трачу вообще.

Я на самом деле думаю, что эта история будет происходить со всё большим количеством людей. В итоге будет больше людей, которые тратят мало или вообще не тратят денег, и это будет концентрироваться на китах, и в какой-то момент те из нас, кто играл в эти игры бесплатно, поймут, что с нас хватит, и в какой-то степени откажутся от этого. Это мое ощущение, что в конце концов схема станет неустойчивой, и должно появиться что-то другое.

Но этого еще не произошло, и пройдет ещё много времени. Я бы не стал делать ставки на то, когда это произойдет».


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.