«Рынок микротранзакций обречён на крах». Мнение продюсера Dragon Age

Бывший продюсер Dragon Age Марк Дарра считает, что рынок микротранзакций и условно-бесплатных продуктов в конечном итоге обречен на крах. Но не в ближайшее время.

До ухода в 2020 году Марк Дарра проработал в BioWare 23 года. За эти годы Дарра видел, как EA превратилась из компании, создающей высокотехнологичные и высокорейтинговые игры, в издателя, ориентированного на игры-сервисы (Apex Legends и режим Ultimate Team в FIFA) и стремящегося к заработку миллиардов долларов на микротранзакциях. За прошедшие годы Дарра также видел, как микротранзакции добавлялись в игры премиум-класса, такие как Mass Effect, Dragon Age и провальный боевик Anthem от BioWare.

Сейчас free-to-play-рынок – крупнейший сектор в игровой индустрии. По мнению Дарры, карточный домик в конечном итоге рухнет.

«Это просто микротранзакции и free-to-play, я знаю, что сначала они пришли из мобильных игр, но я бы не стал называть их мобильными схемами монетизации. Опять же, FIFA зарабатывает огромные деньги на FIFA Ultimate Team.

Лично мне кажется, что это всё обречено на крах, потому что... У меня нет данных, но вот мой случай. Первая мобильная игра, в которую я играл, была условно-бесплатной, думаю, я потратил на нее 80 долларов. Я подумал: "Я буду играть в нее вечно, она стоит этих денег". А потом я её бросил через пару месяцев после того, как потратил все эти деньги.

В следующей игре я подумал: "Ладно, хорошо, я не собираюсь играть в нее очень долго", поэтому я потрачу ещё меньше денег. Думаю, я потратил около 20 долларов. И я бросил ещё быстрее. Сейчас я обычно могу потратить $1 на каждую 10-ю игру, но в основном я не трачу вообще.

Я на самом деле думаю, что эта история будет происходить со всё большим количеством людей. В итоге будет больше людей, которые тратят мало или вообще не тратят денег, и это будет концентрироваться на китах, и в какой-то момент те из нас, кто играл в эти игры бесплатно, поймут, что с нас хватит, и в какой-то степени откажутся от этого. Это мое ощущение, что в конце концов схема станет неустойчивой, и должно появиться что-то другое.

Но этого еще не произошло, и пройдет ещё много времени. Я бы не стал делать ставки на то, когда это произойдет».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.