«Рынок микротранзакций обречён на крах». Мнение продюсера Dragon Age

Бывший продюсер Dragon Age Марк Дарра считает, что рынок микротранзакций и условно-бесплатных продуктов в конечном итоге обречен на крах. Но не в ближайшее время.

До ухода в 2020 году Марк Дарра проработал в BioWare 23 года. За эти годы Дарра видел, как EA превратилась из компании, создающей высокотехнологичные и высокорейтинговые игры, в издателя, ориентированного на игры-сервисы (Apex Legends и режим Ultimate Team в FIFA) и стремящегося к заработку миллиардов долларов на микротранзакциях. За прошедшие годы Дарра также видел, как микротранзакции добавлялись в игры премиум-класса, такие как Mass Effect, Dragon Age и провальный боевик Anthem от BioWare.

Сейчас free-to-play-рынок – крупнейший сектор в игровой индустрии. По мнению Дарры, карточный домик в конечном итоге рухнет.

«Это просто микротранзакции и free-to-play, я знаю, что сначала они пришли из мобильных игр, но я бы не стал называть их мобильными схемами монетизации. Опять же, FIFA зарабатывает огромные деньги на FIFA Ultimate Team.

Лично мне кажется, что это всё обречено на крах, потому что... У меня нет данных, но вот мой случай. Первая мобильная игра, в которую я играл, была условно-бесплатной, думаю, я потратил на нее 80 долларов. Я подумал: "Я буду играть в нее вечно, она стоит этих денег". А потом я её бросил через пару месяцев после того, как потратил все эти деньги.

В следующей игре я подумал: "Ладно, хорошо, я не собираюсь играть в нее очень долго", поэтому я потрачу ещё меньше денег. Думаю, я потратил около 20 долларов. И я бросил ещё быстрее. Сейчас я обычно могу потратить $1 на каждую 10-ю игру, но в основном я не трачу вообще.

Я на самом деле думаю, что эта история будет происходить со всё большим количеством людей. В итоге будет больше людей, которые тратят мало или вообще не тратят денег, и это будет концентрироваться на китах, и в какой-то момент те из нас, кто играл в эти игры бесплатно, поймут, что с нас хватит, и в какой-то степени откажутся от этого. Это мое ощущение, что в конце концов схема станет неустойчивой, и должно появиться что-то другое.

Но этого еще не произошло, и пройдет ещё много времени. Я бы не стал делать ставки на то, когда это произойдет».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?