От PS1 до PS5. Объем продаж консолей PlayStation достиг 579 миллионов единиц

Общий объем поставок консолей PS1, PS2, PS3, PS4, PS5, PS Vita и PSP превысил 579,1 миллионов единиц во всём мире, а PlayStation 5 наращивает продажи.

Данные указаны в отчёте Sony о доходах за 2 квартал 2022 года и включает все поколения консолей и портативных устройств. 

Совокупные продажи устройств Sony PlayStation:

  • PS Vita - 16 миллионов (расчетные продажи на декабрь 2019 года)
  • PS5 - 25 миллионов (по состоянию на сентябрь 2022 года)
  • PSP - 76,4 миллиона (по состоянию на март 2012 года)
  • PS3 - 87,4 миллиона (по состоянию на март 2017 года)
  • PS1 - 102,4 миллиона (по состоянию на март 2012 года)
  • PS2 - 155 миллионов (по состоянию на март 2012 года)

Что касается доходов от продажи устройств, во 2 квартале 2022 года доходы от PS4 и PS5 снизились по сравнению с прошлым годом. Согласно данным Sony, во втором квартале компании удалось заработать 1,297 миллиарда долларов на аппаратном обеспечении. Это на 11% меньше, а снижение составило 162 миллиона долларов.

Если Sony достигнет целевого показателя в 18 миллионов единиц PlayStation 5 в 22-м финансовом году, то к марту 2023 года общий объем поставок устройств PlayStation составит 610 миллионов единиц.

Источник


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?