Разработчики Dishonored и Prey трудятся над неанонсированной ААА-игрой

Arkane Studios сейчас работает над новым AAA-проектом. Можно предположить, что это боевик с персонажем, обладающим уникальными способностями.

Намек на новый проект появился в профиле старшего технического художника Arkane Studios Lyon, который ранее работал над Deathloop и Wolfenstein Cyberpilot. 

В объявлении о вакансии программиста игрового процесса Arkane Studios Lyon говорится: «Помогать в реализации новых функций геймплея: поведения игрока и персонажей, механики боя и способностей». 

Arkane Lyon отвечает за выход Dishonored, Prey и Deathloop. Последняя игра получила всеобщее признание критиков и высокие оценки, но реакция фанатов была неоднозначной. Также высоко оценили развитие идеи временной петли в DLC для Prey с названием Mooncrash.

Возможно, новый проект станет консольным эксклюзивом Microsoft, так как студия принадлежит издателю Bethesda, купленного американской корпорацией.

Источник


Отмена
  • 28 филькиных студий все трудятся и трудятся. 2 года новому поколению и родили только форзу.

  • ДЕСЛЮП ДВА?

  • Я так и не понял почему первый Дизонед я два раза прошёл с удовольствием, а второй два раза начинал но так и не осилил, хотя вроде тоже хороший но что-то не цепанул

  • Точно так. Блин, один в один, как и у меня. Притом что первый Диз купил по скидке где-то год спустя, а второй - в день выхода.

  • У первого был художник который создавал локации ко 2 халве, вот и ответ

  • Ждём через 3 года

  • Главное, чтобы не очередной луп (из семи ..луп) - редкостный треш оказался. Особенно после Pray/Dishonored.

  • Ну хоть не вторую лупу делают, уже хорошо.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 3

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 28

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.