Японской рынок ПК-игр удвоился за последние 3 года

Отчет японской исследовательской лаборатории KADOKAWA ASCII Research Laboratories свидетельствует, что рынок ПК-игр в Японии вырос быстрее, чем когда-либо в истории.

В прошлом году в Японии насчитывалось 16 миллионов ПК-геймеров, причем от 4 до 5 миллионов геймеров играли исключительно на ПК. Но это небольшая цифра по сравнению с общим числом геймеров в 55,4 миллиона человек. Население Японии в прошлом году составляло около 125,7 миллионов человек.

Рост фантастический, поскольку в 2015 году та же компания указала 11 миллионов ПК-геймеров, причем 2,2 миллиона играли только на ПК. Соответственно, к 2021 году общее число игроков увеличилось на 45%, а фактический рост составил 22%, если учитывать общее количество геймеров на тот момент – 45 миллионов.

Бум на японском рынке видеоигр начался в 2018 году, после релиза таких игр, как PUBG и Fortnite. С тех пор показатели росли. Кроме этого, факторами роста стали пандемия COVID-19, проблемы с PS5 в Японии, увеличение интереса к Steam и множеству значимых инди-игр.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?