Продажи игр для всех поколений консолей PlayStation превысили 5,82 миллиарда единиц

В последнем отчете Sony о доходах за второй квартал приводятся все ключевые показатели PlayStation, включая доходы, поставки устройств и программного обеспечения. Уделим внимание последнему.

Согласно данным, опубликованным компанией Sony, общее количество единиц программного обеспечения PlayStation достигло 5,827 миллиарда во всех поколениях консолей – от PSP до PlayStation 5. Sony не публикует данные о продажах программного обеспечения для PlayStation Vita, поэтому эта цифра выше.

Консоли PlayStation 4 и PlayStation 5 составляют наибольшую долю - 1,997 миллиарда проданных игр, большая часть которых приходится на PS4.

Показатели продаж игр и доходов во втором квартале немного снизился по сравнению с прошлым годом и составил $1,313 млрд. Доходы от продаж физических копий игр выросли до $268 млн, в то время как доходы от цифровых игр снизились до $1,045 млрд.

С июля по сентябрь 2022 года Sony продала 62,5 миллиона игр через цифровые и физические каналы распространения. Это на 18% меньше объема продаж игр и почти на 14 миллионов единиц меньше, чем во втором квартале 2021 года.

Руководство Sony признало снижение продаж игр от собственных студий и сторонних разработчиков во втором квартале, но по-прежнему уверено, что такие «мастодонты», как Modern Warfare 2 и God of War Ragnarok, помогут стабилизировать доходы во время праздников.

Источник


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.