Разработчики Halo Infinite не хотели напрягаться и отказались от практически готового локального кооператива

Так получается, что иногда проще отказаться от почти сделанной работы, чем прикладывать усилия для её завершения

Поддержка Halo Infinite оставляет желать лучшего. Проект нарушил традицию серии, запуск состоялся без кооперативного режима.

Дата предполагаемого выпуска кооперативного режима плавно переезжала. С ближайшим обновлением в Halo Infinite должны наконец добавить кооператив. Однако, только сетевой.

От локального кооператива 343 Industries решила отказаться, при этом игроки смогли его самостоятельно включить и в целом он неплохо работал.

Действительно, локальный кооператив Halo Infinite был почти готов. Представитель разработчиков заявил, что готовность была примерно 80%. При этом доведение 80% до 100% потребовало бы много работы и такое количество усилий, которое сейчас не могут выделить. Также неизвестно, сколько бы времени это заняло.

Сообщество Halo Infinite регулярно жалуется на слабую поддержку проекта. Игроки не понимают, почему не могли доделать локальный кооператив, учитывая малое количество контента в мультиплеере. Локальный кооператив Halo является значимой «фишкой» серии.


Отмена
  • Вот и ответ, почему Сони локомотив игровой индустрии - никто не хочет напрягаться.

  • Я так понимаю в калифорнии за хату можно и жопой расплачиваться? Ну по закону?


  • Есть такая поговорка: первые 90% занимают столько же времени, сколько последние 10%. Так что можно понять.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 7

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 2

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 23

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.

    Тоска. Обзор God of War Ragnarok

    Обзоры 16 ноября 14:35 23

    Иронично, но Бога войны в игре с названием God of War нет от слова совсем. Местами Ragnarok напоминает какое-то ток-шоу, в котором люди с проблемным прошлым рассказывают, как их в детстве били родители и не любили сверстники, из-за чего они выросли злобными