Death Stranding пользуется большим успехом. Хидео Кодзима назвал цифру продаж игры

Хидео Кодзима и команда Kojima Productions отмечают третью годовщину релиза Death Stranding сообщением о количестве проданных копий.

С момента выхода в ноябре 2019 года игра продалась тиражом 10 миллионов копий на PlayStation 4, PlayStation 5 и ПК, что ставит её в один ряд с самыми продаваемыми играми от внутренних студий PlayStation.

Если верить актеру Норману Ридусу, Kojima Productions сейчас наращивает темпы разработки Death Stranding 2. Кодзима использовал уникальную форму пассивного, непрямого мультиплеера в Death Stranding, который позволял игрокам общаться и взаимодействовать друг с другом в виде призрака, оставляя после себя полезные ресурсы и структуры, чтобы помочь другим игрокам.

Подобный мультиплеер может появиться и в Death Stranding 2, но Кодзима не дал на это реальных намеков.

Ранее Кодзима заявил, что изменил процесс разработки и переосмысливает сценарий, который написал в 2020 году. Предсказание массовой чумы в Death Stranding оказалось слишком близким к реальности: в 2020 году началась пандемия COVID-19.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.