Обратная совместимость станет важной особенностью Switch следующего поколения

Во время беседы с инвесторами Сигэру Миямото из Nintendo дал неоднозначный ответ на вопрос о том, получит ли следующее устройство Nintendo обратную совместимость с играми для Switch.

Слухи о новой Switch следующего поколения с поддержкой 4K ходят уже несколько лет. Ожидается, что Switch 4K будет использовать новую SoC NVIDIA, вероятно, новый 8-ядерный чип Tegra239, который получил кодовое название «Drake», и DLSS. Nintendo подтвердила слухи, включив в Switch OLED большую модернизированную док-станцию, способную выводить изображение в формате 4K 60FPS.

База пользователей Switch слишком велика, чтобы её игнорировать. Согласно последним данным, с момента выхода консоли Nintendo Switch в марте 2017 года было продано около 1 миллиарда игр. Некоторые из этих игр со временем можно монетизировать.

Миямото сказал следующее:

«Конечно, в прошлом разработка программного обеспечения для специализированных игровых консолей велась по-разному для каждого устройства. Она велась в специальной среде разработки. Поэтому, если раньше аппаратное обеспечение менялось, программное обеспечение не могло быть воспроизведено в том же виде.

Однако в последнее время среда разработки ПО постепенно унифицируется, поэтому в будущем я хочу, чтобы была возможность воспроизводить ПО для старого устройства на новом устройстве. Но сила Nintendo заключается в создании новых способов игры.

Поэтому, когда в будущем мы выпустим новую консоль, я хотел бы предложить уникальную игру, которую ранее было невозможно реализовать».


Отмена
  • ТЕОРИЯ ЗАГОВОРА: А мне кажется не зря они так задержали Сплатун 3 и Бионету 3 потому что они рассчитывали выпустить их на новые Свич 2 но всё спутал дефицит проводников а захлопнул идею Стимдэк. 

    После чего все наработки пришлось сливать ... и начинать всё с нуля поэтому держать игры в ожидании нового поколения стало затруднительно (ещё год два а то и все 3). 

    Но я теперь не уверен будет в Свиче Инвидиа или также Свич перейдёт на АМД. 

    Я бы сказал 60% на 40%, 60% за АМД и 40% за Инвидиа да и то в том случае если Инвидиа пообещает встроить в Свич все последние свои технологии на игры.


     В общем мне кажется что выглядит внутренняя кухня примерно так. 

  • Это не теория заговора. Скорее всего так и было на самом деле и мне думается, что инфа об этом однозначно пролезет наружу.

  • Это не тянет на теорию заговора,теории заговора обычно проработанные. А у вас одни сплошные "я так думаю".

    Предварительный этап разработки Splatoon 3 начался после финального сплатфеста в конце 2019 года. Активная разработка началась в январе 2020 года. И игра вышла через два с половиной года. Где задержки? 

    Байонетта 3 была в производственном аду и ее разработку несколько раз перезапускали. И по игре это заметно.

    Xenoblade 3 выпустили на три месяца раньше изначальной даты,даже не успели коллекционки напечатать. 

    Дальше. Стимдек за 7 месяцев продался на ~ 1 миллион экземпляров. Может до выхода новой версии достигнет пяти миллионов. На секундочку столько Свичей Нинтендо продали за этот год. Это примерно такая же конкуренция как у ЭГС и Стима.

    "Но я теперь не уверен будет в Свиче Инвидиа или также Свич перейдёт на АМД" Откуда это взялось?Никаких признаков окончания партнерства не было,совсем даже наоборот,уже известно название чипа(Tegra239) нового Свича. Разработанного специально для Нинтендо.

    Лучше сходите на свою кухню и сделайте себе чаю с бутербродами.

  • Проблема со стимдеком не в миллионах копий, а в мотивации покупать новый свич. Нинтендо не справилась в конкуренции мультиплатформы во времена wii/wii u, но смогла очень хорошо вынырнуть предложив универсальную приставку для поездок. Не думаю, что всем покупателям свича нужна портабельность, но это прикольная фишка, "а вдруг пригодится" с хорошим же оправданием слабости железа. Теперь Свитч, который не сможет конкурировать со стимдеком, будет иметь плохую репутацию и с ним может произойти то же что произошло с wii u, т.е. тупо не наберёт достаточную базу чтоб разработка игр была рентабельной.

  • А как же нинкобои? Это ж отдельный клан, гораздо сплочённее и многочисленнее, чем ссонибои и биллибои вместе взятые? К тому же нинка их держит в железном кулаке. Думаешь, они позволят свищу зафейлиться? Да ни за что я в это не поверю. ВииЮ обломалась ещё и по той причине, что не смогла привлечь в клан новых членов. А свищ смог. Нинка еще и прокачала магазин, он теперь лучше чем и ссони, и боксовский. И это признаю даже я, которые ненавидит нинку. Не так сильно, правда, как ссони (к боксу я безразличен, они все наработки поколения 360-ки просрали, к тому же сложив сейчас все яйца в одну корзину пасса, что, при весе в индустрии, аукнется невъебенно всем и очень скоро). Кстати, о стоимости разработки first party. Заметь, что таких тайтлов у нинки на свище гораздо меньше, чем в предыдущих поколениях. Тем более крупнобюджетных. Кроме Зельды и Одиссеи ничего даже назвать не могу, чтобы тянуло на титул ''крупнобюджетный''. Плюс каждый проданный свищ - это профит. Ни одну консоль нинка в этом поколении не продала себе в убыток. Так что, хоть и немного, но ты не прав. Свищ 2 или про или как там его назовут, будет таким же успешным, как и первый. Они с Деком не конкуренты.

  • Провал WiiU был вызван не мультиплатформой. Там был целый клубок проблем. Название(WiiU звучит как блок расширения для wii),неудачное позиционирование системы(для кого она? wii была нацелена на казуальную аудиторию,с wiiu они сами потом не могли сказать на кого она была нацелена),провальный маркетинг(они просто не объяснили людям что это такое),выход за 9 месяцев до нового поколения,очень спорный ЦП. 

  • N
     2022-11-12 12:30:58 (обновлено 2022-11-12 12:35:36)
    0

    Что, думаете что Свитч окочурится потому что Дэк вышел? Дэк требует от пользователя телодвижений, оптимизации энергопотребления, разрешения и частоты кадров для комфортной игры. А большинство хотят чтобы игра после запуска работала без танцев с бубном. Поэтому у Сыча будет аудитория.

  • 239 тегра - это урезанный по частотам (а возможно, что и по ядрам) t234. Он, конечно, на голову мощнее старой X1, но даже до Дека не дотягивает, так что 4к там и не пахнет

  • Голая мощность дэка действительно позволит тебе выдать лучший игровой опыт... В течении 30 минут до полной разрядки с повышенной громкостью кулера. 

    4К всегда можно подтянуть апскелерами, если не DLSS, то TAAU, TSR, FSR 2, или XesS. Достаточно достичь мощностями FullHD, а там технологии дорисуют картинку.


  • Во-первых, TDP у Дека и сыча одинаковый, разница в том, что на сыче самые популярные игры достаточно лёгкие, потому в среднем он дольше держится. Во-вторых, тот 4к, о котором ты говоришь, это не 4к, а жалкий мухлеж, пусть лучше будут нативные 1080p

  • Бред тебе кажется, следующая платформа уже добавлена в прошивку, это естественно   нвидия и естественно тегра 

  • s
     2022-11-10 11:08:11 (обновлено 2022-11-10 11:17:46)
    0

    So smart!  the majority of games share the trait of having requirements and aspects that are appropriate for players of all ages. 

      retro bowl unblocked and stumble guys 2

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне: Goddess of Victory: Nikke, Neural Cloud, Bus Simulator 2023, Charlotte's Table

    В ноябрьском выпуске сражаемся с инопланетными захватчиками в вайфу-шутере, водим автобус по Санкт-Петербургу, открываем красивый ресторан и исследуем таинственную подводную станцию. Кроме того, любуемся трейлером очередного «убийцы» Genshin Impact, а в самой Genshin Impact ждем появление коллекционной карточной игры.

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 7

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.