В Street Fighter 6 уделят внимание любителям. Выполнять комбо будет искусственный интеллект

Capcom подробно представила новую систему управления в Street Fighter 6. Разработчики подготовили механику, благодаря которой игрокам не потребуется никаких навыков, чтобы весело проводить время с друзьями.

Разработчики Street Fighter 6 начинают раскрывать подробности файтинга. Capcom хочет, чтобы игровым процессом наслаждались все игроки, поэтому подготовили новую схема управления.

Новички смогут буквально вслепую нажимать на кнопки, позволяя искусственному интеллекту управлять бойцами и выполнять за них комбо. Это интересная опция для любителей, которые только осваивают игру, поэтому смогут помериться силами с более опытными игроками.

Динамическое управление работает благодаря AI – искусственный интеллект выбирает, какие атаки выполнять, когда игрок просто нажимает кнопки.

Dynamic Controls – это третья система управления (наряду с modern-easy и classic), но она будет работать только во время автономной игры.


Отмена
  • Пару раз пробовал установить и поиграть для фана с сыном или со знакомыми, и дейсвительно быстро надоедало и фана было мало, т.к. чтобы сделать комбо там всё завязано на кручении стиков, и без задроопыта ничего не сделаешь годного... Если что-то позитивное в этом направлении сумеют сделать, то хорошо

  • Надеюсь все эти изи комбы не будут доступны в онлайне! Ну или в отдельной категории.

  • Раньше младшему брату давали неподключенный геймпад и говорили "ты управляешь противником". Теперь всё официально

  • Цена глумления над поверженным противником упала ниже плинтуса. Капком, как Намко со своими файтингами, пробивают очередное дно.

  • Пипец ты недовольная вонючка, в любую новость заходишь чтобы побурчать в комментах =))

  • Работаю в больнице, пришёл - душ, ухожу - душ, причём с этим проклятым хлоргексидиновым мылом. Так что на вонючку я не тяну. А вот бурчу я много. Так как за игры обидно. Помнишь, как это было в детстве, на сеге и денди? Вот этого вот уже нет. И этого лишено молодое поколение. И вот за это я топлю, и буду топить, за хорошие игры и возможность ими наслаждаться, кто бы и как бы меня не называли. 

  • Ну вот и отлично что топишь, вот делают Стрит Файтер новый, совсем как в 90-е, да, с новыми плюшками и нововведениями, но основа ведь та же, весёлый мордобой харизматичных персонажей, вот даже управление пытаются настроить для разных игроков а не только для задротов, чего бурчать то ))

  • Ок. Договорились. Только выходит - я сразу беру. 

  • А там посмотрим.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 7

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 2

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 23

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.

    Тоска. Обзор God of War Ragnarok

    Обзоры 16 ноября 14:35 23

    Иронично, но Бога войны в игре с названием God of War нет от слова совсем. Местами Ragnarok напоминает какое-то ток-шоу, в котором люди с проблемным прошлым рассказывают, как их в детстве били родители и не любили сверстники, из-за чего они выросли злобными