Ждём анонс Plague Tale 3? Студия Asobo предлагает работу в следующем проекте

A Plague Tale: Requiem вышла менее месяца назад и пополнила предложение Xbox Game Pass, получив положительный приём геймеров и рецензентов. Работу студии Asobo, в том числе, высоко оценили эксперты Digital Foundry, отметив, что у новой части есть ряд новых механик, технических и сюжетных улучшений.

Фанаты сериала явно ждут анонса следующего проекта, но директор Кевин Шото подчеркнул, что на данный момент это конец истории брата и сестры. В игре есть намёки на продолжение, но дальнейшие действия команды зависят от приема сообществом и его реакции. Но, возможно, Asobo Studio изменила свое мнение.

Компания ищет старшего геймдизайнера, в обязанности которого будет входить поддержка «команды, ответственной за A Plague Tale: Requiem на стадии пре-продакшна». В то же время в число требований входит знание двух игр A Plague Take и «профессиональный опыт в разработке повествовательных приключенческих игр». Эти фразы заставили задуматься о том, что планируется ещё один проект.

Остается следить за дальнейшими действиями коллектива и официальными анонсами.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.