Умер актёр озвучивания Кевин Конрой. Его голосом в видеоиграх и анимационных фильмах говорил Бэтмен

Один из самых узнаваемых актёров озвучивания для фанатов игр во вселенной DC умер в возрасте 66 лет. Он работал над проектами с участием Бэтмена.

Кевин Конрой украсил своим голосом массу проектов DC и был наиболее известен тем, что озвучивал Бэтмена. Актер скончался в возрасте 66 лет. 

Кевин Конрой озвучивал Бэтмена на протяжении многих лет – геймеры впервые услышали его работу в Adventures of Batman & Robin (1994), затем он озвучил Брюса Уэйна в Batman: Vengeance (2001), Batman: Rise of Sin Tzu (2003), Batman: Arkham Asylum (2009), DC Universe Online (2011), Batman: Arkham City (2011), Batman: Arkham City Lockdown (2011), Injustice: Gods Among Us (2013), Batman: Arkham Knight (2015), Batman: Arkham Underworld (2016), Batman: Arkham VR (2016), Injustice 2 (2017) Lego DC Super-Villains (2018) и совсем недавно в MultiVersus (2022).

Фанаты DC выросли на его работах, ведь Кевин Конрой стал Бэтменом еще в 1993 году (Batman: Mask of the Phantasm), и появился во многих анимационных проектах вселенной.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.